封装 UnityEngine.Debug.Log 为Dll ,游戏发布关闭 Log 减少性能消耗
来源:互联网 发布:如何学习书法 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 00:09
本文参考雨松Mono的文章:
http://www.xuanyusong.com/archives/2782
Mono介绍的是Mac 上Console 编译DLL的方法,本文是在 Win7 系统使用MonoDeveloper 编译。
文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn/
在游戏发布时,有很多东西需要进行优化 ,消耗性能的东西 能减少就减少。
UnityEngine.Debug.Log 是很消耗性能的操作,即使我们选择的是Release 版本发布,这个函数仍然会执行并且输出Log ,不仅影响性能,还有可能泄漏隐私。所以我们在发布上线时会关掉Log。
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比如下面这段代码:
using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {} void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Log")) { Debug.Log("test Log"); Debug.LogWarning("test LogWarning"); Debug.LogError("test LogError"); } }// Update is called once per framevoid Update () {}}
运行之后在界面上会有 一个按钮 ,点击之后会输出 Log 。
我们打开 Profiler 来监测 CPU的消耗。
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可以看到 在点击按钮时,CPU 出现了一个小 波峰。 FPS从1000 掉到了 250 。
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点击该波峰,定位到 对应的函数 ,可以看到 输出Log 占用了 84.8% 的CPU(当前)。
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赶紧把它干掉吧。
我们来封装一个 LOG,编译成DLL,可以自己控制是否输出Log。
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首先用MonoDevelop 新建一个 Library 项目。
右键References , 引用 UnityEngine.dll 。
右键 SNKDebug项目,点击Option 打开设置界面,设置.Net 为 2.0 。
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添加以下代码:
/************************** * 文件名:SNKDebuger.cs; * 文件描述:Unity Log的封装; * 创建日期:2015/05/08; * Author:陈鹏; ***************************/using UnityEngine;using System.Collections;public class SNKDebuger {static public bool EnableLog = true;static public void Log(object message){Log(message,null);}static public void Log(object message, Object context){if(EnableLog){Debug.Log(message,context);}}static public void LogError(object message){LogError(message,null);}static public void LogError(object message, Object context){if(EnableLog){Debug.LogError(message,context);}}static public void LogWarning(object message){LogWarning(message,null);}static public void LogWarning(object message, Object context){if(EnableLog){Debug.LogWarning(message,context);}}}
把解决方案配置修改为 Release , 然后点击菜单栏 Build - Build ALL
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找到生成的 SNKDebug.dll ,拖到Unity 中,然后像下面使用
using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () { //SNKDebuger.EnableLog = false;} void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Log")) { SNKDebuger.Log("test Log"); SNKDebuger.LogWarning("test LogWarning"); SNKDebuger.LogError("test LogError"); } }// Update is called once per framevoid Update () {}}
如果需要关闭Log ,只需要设置
SNKDebuger.EnableLog = false;
工程打包下载:
http://pan.baidu.com/s/10LUrW
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