猫猫学iOS(四十二)UI之核心动画CAAnimationGroup以及其他

来源:互联网 发布:喜马拉雅mac版本下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 13:41

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效果:

这里写图片描述

代码:

很简单,不多说,就是把一堆动画放一起,看代码。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    // 平移动画    CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation];    a1.keyPath = @"transform.translation.y";    a1.toValue = @(100);    // 缩放动画    CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];    a2.keyPath = @"transform.scale";    a2.toValue = @(0.0);    // 旋转动画    CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];    a3.keyPath = @"transform.rotation";    a3.toValue = @(M_PI_2);    // 组动画    CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];    groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];    groupAnima.duration = 2;    groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;    groupAnima.removedOnCompletion = NO;    [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil];}

CAAnimationGroup简介:

CAAnimationGroup是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性解析:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

UIView动画

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
常见方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

/ 说明需要执行动画[UIView beginAnimations:nil context:nil];// 设置动画持续事件[UIView setAnimationDuration:1];// 设置转场动画[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];// 交换子视图的位置[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];// 提交动画[UIView commitAnimations];
  • (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
    动画的持续时间,秒为单位
  • (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
    动画延迟delay秒后再开始
  • (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
    动画的开始时间,默认为now
  • (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
    动画的节奏控制,具体看下面的”备注”
  • (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
    动画的重复次数
  • (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
    如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
动画的节奏控制,跟CAAnimation的timingFunction属性类似typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {    UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // slow at beginning and end    UIViewAnimationCurveEaseIn,            // slow at beginning    UIViewAnimationCurveEaseOut,           // slow at end    UIViewAnimationCurveLinear};
  • (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
    设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {    UIViewAnimationTransitionNone,    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,    UIViewAnimationTransitionCurlUp,    UIViewAnimationTransitionCurlDown,};

当我们用核心动画的时候,其实动的是CALayer,而不是UIView,UIView还是在原地的,用UIView两个就都动了,但是内部封装的方法比核心动画的少。

Block动画

动画调用

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:
duration:动画的持续时间
delay:动画延迟delay秒后开始
options:动画的节奏控制
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block

动画的节奏控制枚举常量UIViewAnimationOptionCurveEaseInOutUIViewAnimationOptionCurveEaseIn               UIViewAnimationOptionCurveEaseOutUIViewAnimationOptionCurveLinear 

转场动画

  • (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    参数解析:
    duration:动画的持续时间
    view:需要进行转场动画的视图
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block
转场动画的类型UIViewAnimationOptionTransitionNoneUIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom

专场动画

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:// 添加toView到父视图[fromView.superview addSubview:toView]; // 把fromView从父视图中移除[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block

UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画

UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景

ps下面的代码主要方便大家查找,不用记忆,熟悉下就可以了。

到这里猫猫UI告一段落了,明天开始彩票app,然后下周基本可以开始网络多线程了,有java和android的基础,学起来真的挺快的,不过ios真心越用越喜欢。

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