Mac下配置android开发环境
来源:互联网 发布:大禹装饰软件官方网站 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 13:01
iOS下的android环境配置相对简单,因为本身集成了java和python环境,所以免去了java和python的配置。
1.下载NDK和ADT
下载较新版本的NDK和最新版的ADT,解压到指定目录
NDK下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
ADT下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html
2.配置.bash_profile文件
打开终端输入pico .bash_profile,打开这个文件的文本编辑,在里面输入如下文本:
各变量的路径修改为自己的工具包所在的路径,我们可以使用export命令来查看我们刚配置好的变量。如果没有列出我们刚配置好的变量,说明对.bash_profile文件的修改没有生效,因此,在修改后,需要再执行一次source .bash_profile命令去让我们的修改立即生效。
3.创建CrossApp工程
打开终端,按如下命令创建工程。
通过以上输入命令,会列出一个教我们如何创建工程的示例。按照Sample,创建一个工程,例如:
当提示Have fun,表示工程创建成功,在CrossApp的projects目录下可以找到我们刚创建的工程,注意,不要直接复制以上命令到终端,有可能会出现格式错误,最好手动输出。
4.导入eclipse
打开eclipse,File->Other->Android->Android Project from Existing Code,点击Browse,选择项目中的porj.android,将android工程导入eclipse。
工程导入eclipse后,首先需要将CrossApp/CrossApp/platform/android/java/src路径下的文件夹复制到工程的/proj.android/src下。
然后,右键工程->Properties->C/C++ Build->Environment,右侧点击Add添加一个变量,变量名为NDK_ROOT,变量的值为NDK的根目录。
以上两步完成后,我们直接右键工程->Run As Android Application,开始编译我们的工程。
注意:以上的步骤针对的是在Mac下创建的工程,如果是Windows下编译过的CrossApp工程拿到Mac下调试,需要将C/C++ Build里面的Build command改为bash ${ProjDirPath}/build_native.sh,同时还应该去除掉工程jni/Android.mk里面之前在Windows下额外添加的import-add-path相关路径。在Mac下和Windows下配置android开发环境的具体区别,请详细参阅不同环境下导入eclipse后的步骤。
1.下载NDK和ADT
下载较新版本的NDK和最新版的ADT,解压到指定目录
NDK下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
ADT下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html
2.配置.bash_profile文件
打开终端输入pico .bash_profile,打开这个文件的文本编辑,在里面输入如下文本:
export CROSSAPP_ROOT=/Users/***/Documents/CrossAppexport ANDROID_SDK_ROOT=/Users/***/Documents/android/adt-bundle-mac/sdkexport ANDROID_NDK_ROOT=/Users/***/Documents/android/android-ndk-r8bexport NDK_ROOT=/Users/***/Documents/android/android-ndk-r8bexport PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOTexport PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
各变量的路径修改为自己的工具包所在的路径,我们可以使用export命令来查看我们刚配置好的变量。如果没有列出我们刚配置好的变量,说明对.bash_profile文件的修改没有生效,因此,在修改后,需要再执行一次source .bash_profile命令去让我们的修改立即生效。
3.创建CrossApp工程
打开终端,按如下命令创建工程。
cd $ CROSSAPP_ROOTcd toolscd project-creator./create_project.py
通过以上输入命令,会列出一个教我们如何创建工程的示例。按照Sample,创建一个工程,例如:
./create_project.py –project MyFirstApp –package com.crossapp.test –language cpp
当提示Have fun,表示工程创建成功,在CrossApp的projects目录下可以找到我们刚创建的工程,注意,不要直接复制以上命令到终端,有可能会出现格式错误,最好手动输出。
4.导入eclipse
打开eclipse,File->Other->Android->Android Project from Existing Code,点击Browse,选择项目中的porj.android,将android工程导入eclipse。
工程导入eclipse后,首先需要将CrossApp/CrossApp/platform/android/java/src路径下的文件夹复制到工程的/proj.android/src下。
然后,右键工程->Properties->C/C++ Build->Environment,右侧点击Add添加一个变量,变量名为NDK_ROOT,变量的值为NDK的根目录。
以上两步完成后,我们直接右键工程->Run As Android Application,开始编译我们的工程。
注意:以上的步骤针对的是在Mac下创建的工程,如果是Windows下编译过的CrossApp工程拿到Mac下调试,需要将C/C++ Build里面的Build command改为bash ${ProjDirPath}/build_native.sh,同时还应该去除掉工程jni/Android.mk里面之前在Windows下额外添加的import-add-path相关路径。在Mac下和Windows下配置android开发环境的具体区别,请详细参阅不同环境下导入eclipse后的步骤。
至此,android基本环境搭建完毕。
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