STL用法总结
来源:互联网 发布:asp php 哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 02:23
在c++ std::map上面用迭代器移除元素
序列性容器::(vector)
iter = c.erase(iter);
for( iter = c.begin(); iter != c.end(); )
c.erase(iter++);
其实对于list两种方式都可以正常工作
正确使用stl map的erase方法
先声明:下面的文章是针对windows的用法,因为std::map的erase函数的windows的实现版本是返回一个std::map的迭代器,但是STL标准里面的该函数的返回值确是:
map.erase有3个重载:
void erase ( iterator position );
size_type erase ( const key_type& x );
void erase ( iterator first, iterator last );
。
所以下面的代码中的最后一个例子仅仅可以在windows下的map下运行。
STL的map表里有一个erase方法用来从一个map中删除掉指令的节点
eg1:
typedef map<string,string>::iterator ITER;
ITER iter=mapTest.find(key);
mapTest.erase(iter);
像上面这样只是删除单个节点,map的形为不会出现任务问题,
但是当在一个循环里用的时候,往往会被误用,那是因为使用者没有正确理解iterator的概念.
像下面这样的一个例子就是错误的写法,
eg2:
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter);
}
这是一种错误的写法,会导致程序行为不可知.究其原因是map 是关联容器,对于关联容器来说,如果某一个元素已经被删除,那么其对应的迭代器就失效了,不应该再被使用;否则会导致程序无定义的行为。
可以用以下方法解决这问题:
正确的写法
1.使用删除之前的迭代器定位下一个元素。STL建议的使用方式
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter++);
}
2. erase() 成员函数返回下一个元素的迭代器
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
iter=mapTest.erase(iter);
}
转:
C++:在迭代中删除map的成员
首先要清楚一点,迭代器相当于是容器上的指针,容器可以自己管理内 存,因此迭代器可能失效。
如果你在不知情的情况下使用了失效的迭代器,后果是不可预料的。可能程序立即崩掉,也可能什么事都没有发生。崩掉了算你 幸运,因为你至少知道出了问题,不然有你受的。
回到正题,我想说什么呢?
比如:
map<string,int> theMap;
// add something to theMap...
for(auto iter1 = theMap.begin(); iter1 != theMap.end(); ++iter1)
{
if(iter1->second == xxx)
{
theMap.erase(iter1); //#1 erase the element ??!!
}
}
看样子貌似非常正常的一 段代码。在一个map中寻找值为xxx的项并删除。
但是实际上这个代码是完全错误的,会导致无法预料的结果。
问题就在#1处。一 旦你erase了一个iterator指向的内容,这个iterator就无效了。
这时候你再对这个iterator做任何操作其结果都是未定义 的。
那么该怎么办呢?
还好,对于map这种以指针构建起来的容器来说,可以保证一个元素删除了,不影响指向其它元素的迭代器。
因 此就可以这样做(《C++Standard Library》上建议的正确做法):
for(auto iter1 = theMap.begin(); iter1 != theMap.end(); )
{
if(iter1->second == xxx)
{
theMap.erase(iter1++); //#1
}else
{
++iter1;
}
}
这 个遍历把迭代器的自增从for头部中取出,丢到循环体中去。#1处,iter1++这个运算先自增,但是却返回了自增前的迭代器的一个临时拷贝。然后这个 临时迭代器指向的内容被删除了,但是iter1本身已经自增到下一个位置了,不受影响。
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