Android中有四大组件activity、service、content provider、broadcast receiver

来源:互联网 发布:人的审美观差异知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 21:04

android四大组件分别为activityservicecontent providerbroadcast receiver

一、android四大组件详解

1activity

1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。

2Activity之间通过Intent进行通信

3android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity

activity的启动模式:

1. standard   默认标准的启动模式, 每次startActivity都是创建一个新的activity的实例。

              适用于绝大大数情况

2. singleTop  单一顶部,如果要开启的activity在任务栈的顶部已经存在,就不会创建新的实例,

              而是调用 onNewIntent() 方法。

              应用场景: 浏览器书签。 避免栈顶的activity被重复的创建,解决用户体验问题。

3. singletask 单一任务栈 , activity只会在任务栈里面存在一个实例。如果要激活的activity,在

              任务栈里面已经存在,就不会创建新的activity,而是复用这个已经存在的activity

              调用 onNewIntent() 方法,并且清空当前activity任务栈上面所有的activity

              应用场景:浏览器activity, 整个任务栈只有一个实例,节约内存和cpu的目的

              注意: activity还是运行在当前应用程序的任务栈里面的。不会创建新的任务栈。

 

4. singleInstance  单态 单例模式

              单一实例,整个手机操作系统里面只有一个实例存在。不同的应用去打开这个activity

      共享 公用的同一个activity

              他会运行在自己单独,独立的任务栈里面,并且任务栈里面只有他一个实例存在。

              应用场景:呼叫来电界面 InCallScreen


2service

1service用于在后台完成用户指定的操作。service分为两种:

astarted(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。

bbound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。

(2)startService()bindService()区别:

     (a)started service(启动服务)是由其他组件调用startService()方法启动的,这导致服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,其生命周期与启动它的组件无关,并且可以在后台无限期运行,即使启动服务的组件已经被销毁。因此,服务需要在完成任务后调用stopSelf()方法停止,或者由其他组件调用stopService()方法停止。

    (b)使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。

(3)开发人员需要在应用程序配置文件中声明全部的service使用<service></service>标签

(4)Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面。Service组件需要继承Service基类。Service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态。

android系统进程管理是按照一定的规则的:

   1.应用程序一旦被打开 通常情况下关闭(清空任务栈)后进程不会停止。方面下一次快速启动。

带来内存不足的问题。

   2.Android系统有一套内存清理机制。 按照优先级去回收系统的内存。


进程分为5个等级的优先级:(从高到低)

    1.Foreground process 前台进程  用户正在玩的应用程序对应的进程

    2.Visible process 可视进程 用户仍然可以看到这个进程的界面。

    3.Service process服务进程  应用程序有一个服务组件在后台运行。

    4.Background process 后台进程  应用程序没有服务在运行,并且最小化(activity onstop

    5.Empty process 空进程 没有任何运行的activity,任务栈空了

3content provider

1android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据

2)只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。

3ContentProvider实现数据共享ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。

4)开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。

5ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URIcontent://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。

4broadcast receiver

1)你的应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activityserice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。

2)广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册AndroidManifest文件中进行态注册

3)动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。

android系统下的广播:

    电池电量低。

    电池充电完毕

    短信到来了

    程序安装卸载

    sd卡卸载 安装


二、android四大组件总结:

14大组件的注册

       4大基本组件都需要注册才能使用,每个ActivityserviceContent Provider都需要在AndroidManifest文件中进行配置。AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。而broadcast receiver广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行配置)和通过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。需要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)。

24大组件的激活

内容提供者的激活:当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。而其它三种组件activity、服务和广播接收器被一种叫做intent的异步消息所激活

34大组件的关闭

       内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。Activity关闭:可以通过调用它的finish()方法来关闭一个activity。服务关闭:对于通过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,使用bindService()方法启动的服务要调用Contex.unbindService()方法关闭服务。

4android中的任务(activity栈)

a)任务其实就是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,共同完成一个完整的用户体验。栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity启动另外一个的时候,新的activity就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity仍保持在栈之中。当用户按下BACK键的时候,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。栈中保存的其实是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。

b)任务中的所有activity是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity栈)可以移到前台,或退至后台。

(c)Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(Life Cycle)。
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