【C/C++学习】const用法总结

来源:互联网 发布:马尔科夫转移概率知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:16

1.     const 用于定义常量,定义时必须进行初始化,一经定义不能修改。

2.     const用作函数参数:

1  指针参数:

const  * 的左边,表示该指针的数据不能改变,但是地址可以改变。

例如:void fun(const int *p)

{

*p = 10;     //非法,不能改变指针p的数据

int num(20);

p = #   //合法,可以改变p指向的地址,同时改变了p的数据,此时*p = 20

}

const  * 的右边,表示该指针的地址不能改变,但是数据可以改变。

例如:void fun(int * const p)

{

*p = 10;     //合法,改变了指针p的数据

int num(20);

p = #   //非法,不能改变p指向的地址

}

2  引用参数:

const 作为引用参数时,只可以将其值赋给其他变量,不能修改其数值。

例如:void fun(const int &p)

{

int i;

i = p;     //合法,将 p的数值赋给了变量i

p = 10;   //非法,不能改变p的数值

}

3.     const 用作类的成员函数

1const 修饰类的成员函数时,必须写在函数的后面。

例如:class Test;

void Test::fun(void) const

2const成员函数可以调用类中const成员函数,不能调用非const成员函数。

例如:void Test::gun(void);

void Test::hun(void) const

void Test::fun(void) const

{

gun( );     //非法,不能调用非const成员函数

hun( );     //合法,可以调用const成员函数

}

3const 对象可以调用类中const成员函数,但是不能调用非const成员函数。

例如: void Test::gun(void);

void Test::fun(void) const;

Test A;

A.gun( )     //非法,不能调用非const成员函数

A.fun( );     //合法,可以调用const成员函数

4)类中非const 对象和非const 成员函数都可以调用const成员函数。

例如: void Test::fun(void) const;

void Test::gun(void)

{

Fun( );    //合法,可以调用const成员函数

}

Test A;

A.fun( );     //合法,可以调用const成员函数

5)总结:类的对象和成员函数之间调用关系作如下表格。

对象调用成员函数

成员函数调用成员函数

对象

成员函数

合法/非法

调用者

被调用者

合法/非法

const

const

合法

const

const

合法

const

non-const

非法

const

non-const

非法

non-const

const

合法

non-const

const

合法

non-const

non-const

合法

non-const

non-const

合法

4.     const 用作函数的返回值

const 用作函数的返回值时,必须写在函数的前面。表示函数的返回值不能被修改。

例如:const int fun(int i);

该函数返回了一个整形值,这个值不能被修改。

 

const给人的第一印象就是定义常量。

(1)const用于定义常量。

例如:const int N = 100;const int M = 200;
这样程序中只要用到 N就分别代表为整型100200N为一常量,在程序中不可改变。
但有人说他编程时从来不用const定义常量。我相信。但他是不懂得真正的编程艺术,用const定义常量不仅能方便我们编程而且能提高程序的清晰性。你是愿意看到程序中100200 满天飞,还是愿意只看到简单清晰的NM。相信有没有好处你慢慢体会。 
还有人说他不用const定义常量,他用#define宏定义常量。可以。但不知道你有没有发现有时#define宏并没有如你所愿在定义常量。下面我们比较比较const#define
1const定义常量是有数据类型的,而#define宏定义常量却没有。
这样const定义的常量编译器可以对其进行数据静态类型安全检查,而#define宏定义的常量却只是进行简单的字符替换,没有类型安全检查,且有时还会产生边际效应(不如你愿处)。所谓边际效应举例如下: 
#define N 100
#define M 200 + N
当程序中使用 M*N 时,原本想要 100 * 200+ N )的却变成了 100 * 200 + N
2。有些调试程序可对const进行调试,但不对#define进行调试。
3。当定义局部变量时,const作用域仅限于定义局部变量的函数体内。但用#define时其作用域不仅限于定义局部变量的函数体内,而是从定义点到整个程序的结束点。但也可以用#undef取消其定义从而限定其作用域范А?

光用const定义常量,并不能起到其强大的作用。const还可修饰函数形式参数、返回值和类的成员函数等。从而提高函数的健壮性。因为const修饰的东西能受到c/c++的静态类型安全检查机制的强制保护,防止意外的修改。

(2)const修饰函数形式参数

形式参数有输入形式参数和输出形式参数。参数用于输出时不能加const修饰,那样会使函数失去输出功能。因为const修饰的东西是不能改变的。
const只能用于修饰输入参数。
const只能用于修饰输入参数之前先谈谈C++函数的三种传递方式。
C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。简单举例说明之,详细说明请参考别的资料。
值传递:
void fun(int x){
x += 5; //修改的只是y在栈中copy x
}
void main(void){
int y = 0;
fun(y);
cout<<"y = "< } 
指针传递:
void fun(int *x){
*x += 5;//修改的是指针x指向的内存单元值
}
void main(void){
int y = 0;
fun(&y);
cout<<<<"y = "<}
引用传递:
void fun(int &x){
x += 5;//修改的是x引用的对象值 &x = y; 
}
void main(void){
int y = 0;
fun(y);
cout<<<<"y = "<}
看了传递方式后我们继续来谈"const只能用于修饰输入参数"的情况。

当输入参数用"值传递"方式时,我们不需要加const修饰,因为用值传递时,函数将自动用实际参数的拷贝初始化形式参数,当在函数体内改变形式参数时,改变的也只是栈上的拷贝而不是实际参数。 
但要注意的是,当输入参数为ADT/UDT(用户自定义类型和抽象数据类型)时,应该将"值传递"改为"const &传递",目的可以提高效率。
例如:
void fun(A a);//效率底。函数体内产生A类型的临时对象用于复制参数 a,但是临时对象的
//构造、复制、析构过程都将消耗时间。
void fun(A const &a);//提高效率。用"引用传递"不需要产生临时对象,省了临时对象的 
//构造、复制、析构过程消耗的时间。但光用引用有可能改变a,所以加const


当输入参数用"指针传递"方式时,加const修饰可防止意外修改指针指向的内存单元,起到保护作用。
例如:
void funstrcopy(char *strdest,const char *strsrc)//任何改变strsrc指向的内存单元,
//编译器都将报错
些时保护了指针的内存单元,也可以保护指针本身,防止其地址改变。 
例如:
void funstrcopy(char *strdest,const char *const strsrc)

(3)const修饰函数的返回值

如给"指针传递"的函数返回值加const,则返回值不能被直接修改,且该返回值只能被赋值给加const修饰的同类型指针。
例如:
const char *GetChar(void){};
赋值 char *ch = GetChar();//错误const char *ch = GetChar();//正确 

(4)const修饰类的成员函数(函数定义体)

任何不会修改数据成员的函数都应用const修饰,这样当不小心修改了数据成员或调用了非const成员函数时,编译器都会报错。
const修饰类的成员函数形式为:int GetCount(void)const; 关键字:ConstConst函数,Const变量,函数后面的Const

看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

const constant 的缩写,恒定不变的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”

1.const 修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用指针传递还是引用传递,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:

如果输入参数采用指针传递,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

例如StringCopy 函数:

void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。

如果输入参数采用值传递,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中为用户自定义的数据类型。

对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为引用传递仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:

引用传递有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)

以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,值传递引用传递的效率几乎相当。

问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。

对于非内部数据类型的输入参数,应该将值传递的方式改为“const 引用传递,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)

对于内部数据类型的输入参数,不要将值传递的方式改为“const 引用传递。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)

 


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