NGUI不规则形状点击

来源:互联网 发布:powerdvd是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 10:09

PolygonCollider2D

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我们的地图是这样的不规则形状,最开始简单用Box Collider处理点击,但是点击地图边缘时命中率很差。今天查到Unity有多边形Collider可以支持不规则形状,PolygonCollider2D

给地图【变异的开端】加上PolygonCollider2D,然后根据地图形状编辑Collider多边形,编辑好之后下图这样子。
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点击实现

需要注意的是NGUI中检测射线碰撞用的是Physics.RayCast,不支持2D Collider,也就是无法响应touch/click等事件。需要自己用Physics2D.Raycast来检测碰撞。可以参考NGUI的UICamera::Raycast写。

void Update() {    bool btnDown = Input.GetMouseButtonDown(0);    bool btnUp = Input.GetMouseButtonUp(0);    if (btnDown || btnUp) {        UICamera uicam = UISystem.Instance.uiCamera;        Camera cam = uicam.camera;        int mask = cam.cullingMask & (int)uicam.eventReceiverMask;        float dist = uicam.rangeDistance;        if (dist < 0.000001f)            dist = cam.farClipPlane-cam.nearClipPlane;        Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction, dist, mask);        if (hit.collider != null) {            GameObject obj = hit.collider.gameObject;            UISprite spr = obj.transform.GetComponentInChildren<UISprite>();            if (btnDown) {                spr.color = Color.gray;                DebugLog.Log("click " + obj.name);            }            else {                spr.color = Color.white;                DebugLog.Log("release " + obj.name);            }        }    }}

另一种方法

除了使用引擎支持的多边形Collider,还可以根据颜色来处理点击。先根据地图,预生成一个颜色块图,游戏中根据点击点的像素颜色来判断。比如,地图是下面这样的:
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生成的颜色块图
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转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/45719353 作者: 夜风

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