浅谈小说的节奏

来源:互联网 发布:nginx开启rewrite模块 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:51

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小说的节奏到底是什么?与什么有关?怎么去把握?这三个问题就是我要说的核心。

  大家或以为小说的节奏是剧情发展的快慢。这当然没错,但太过简略。我们说节奏是剧情发展的快慢,那么剧情发展又是什么呢?是人物冲突?是升级打怪?还是到处换地图?从这个角度来考虑,其实比较麻烦。换一个角度,我想先说说小说是什么。小说的定义很多,我自己给小说的定义是:若干有关联的事件的集合。一部小说,就是一个集合,一个有一定关系的事件的集合。因此小说的根本在于有关联的事件。有的人会说,小说的根本在于人物,那也没错,事件的核心在于人物嘛,无人物,无事件,即使发生了事件,那也是自然事件,比如动物世界。

  而节奏就是相关联的事件发生的快慢,简单地说,就是事件进程。为什么强调相关联呢?因为单一事件构不成节奏,吃饭构不成节奏,打怪构不成节奏。有人会说怎么可能,某某书某章里打怪节奏感很好,那是因为它是一个单元事件,是很多相关联的单一事件构成的单元事件,它不是单独地在讲打怪这样一件事,它还讲了怎么打怪,打怪时人物怎么配合,人物的装备,怪的等级攻击力,打怪中发生的若干意外事件等等。这个事件发生了,导致另一个事件的发生,另一个事件的发生,导致又一个事件的发生。这样产生连锁反应,从而构成小说,反应的快慢就是节奏。


  我们说一本小说节奏太快,其根本就是在说这本小说单元事件发生的太快。是指其过程太过简略,内容太过简单,看起来像白开水,没啥味道。节奏感是有关联的事件在内容上的直接体现,节奏快的小说,内容必然简单,节奏慢的则未必内容复杂。因为内容中可能有很多无意义无价值的水货。一本书的节奏感很好,证明其讲述事件时所用篇幅恰到好处,而且写作方法对头。节奏快,就是所用篇幅太少,没能把事件讲透,讲的婉转曲折。目前的网文都是倾向于快节奏的,不求婉转,但求顺畅。

  节奏与哪些东西有关呢?说到这里,我要提出五个概念。

   小说是无数有关联的事件的集合

   单一的事件不能构成节奏
   
   相邻的两个事件之间必然存在逻辑上的关系

   单一事件可以再分割成无限小事件

   节奏是集合的有关联的事件在内容上的直接体现

  前面四点很容易理解。1、2两点前面已经说过。第3点,小说要保持连续性,那么它的内容所讲述的相邻的两个事件,即前一个事件和后一个事件必然有直接的逻辑上的关系,否则东讲一点,西讲一点,就变成意识流了。第4点,单一的事件,比如我要吃饭这个事,它可以无限分割下去。我要吃饭,可是发现没有菜了,我得炒菜,炒菜的时候发现没有盐了,我得买盐,买盐的时候发现没带钱,我得取钱,取钱的时候发现取款机坏了···依此,可无限分割下去。

  第5点是本文的核心,一篇小说,只要是在讲故事,不是讲单一的一个事件,那它就具备了节奏。短篇小说很难体现节奏,为什么?它明明也讲了这讲了那,不是单讲单一的一个事件,而是一个单元事件。关键在于内容,篇幅过短的小说内容限制了其节奏的体现。所以节奏,一个很显著的特点就是有类似于节点的东西存在,就像一棵竹子,节节而上。短篇小说,要想有节奏,就得设置节点,比如转折点之类的。所以说,节奏是小说内容的直接体现,即:集合的有关联的事件在内容上的直接体现。

  我觉得节奏应该从整体和细部两个方面去看。从一本小说整体去看,首选我想问一个问题,为什么现在的网络小说注重升级?像打怪升级,嗑药升级,吃人升级等等,比如唐家三少,番茄,土豆等人写的。为什么通常我们说节奏说的最多的是番茄他们这样等级鲜明的小说,而不说像
《骆驼祥子》《风之影》这样的小说?

  升级流小说中,只有升级是在无数事件中始终相互关联的,而且升级本身也是看点,每个等级之间天然就具有节点存在。每个等级之间,具有多少的内容,大概就构成了整篇的节奏。如果网络小说要想把握好节奏,依靠等级无疑是最为明智的。有的小说,金手指是自始至终相关联的事件,比如超级分身系列,小白牛目前写的
《疯狂武装采矿船》等,那么它的节奏就是依靠金手指去把握。或者比如种田流的,亦然。由此观之,想要把握好节奏,关键在于找到贯穿全文的核心事件,是事件,不是思想之类的,而且这事件最好有天然的节点。像《骆驼祥子》这样的,整体上是无所谓节奏的,它只体现在细部。

  节奏在整体上和在单元事件内的体现并不相同。某章或某事件内的节奏,与此章此单元事件内容的多少和写法有关,但具体的来讲,这个内容怎样算多?怎样算少?怎样算繁琐拖沓?怎样算简洁明快?我总结了一下我看过的网络小说,一个普通单元事件用一到两章篇幅去讲述,对于网络小说来说是最适宜的,特殊的单元事件,比如高潮,在三章左右,高潮与高潮之间,距离十五章左右,开头与结尾另算。这样的内容安排,节奏偏快了,如果你笔力不行,这样的快节奏只能让你的小说变成白开水,毫无味道,倒不如放慢脚步,仔细经营。

  总的来说,节奏与内容篇幅有直接关系,比如单元事件所用篇幅、节点与节点之间所用篇幅,还与内容本身有关,比如描写得当比描写繁琐要快,没有旁白比有旁白要快,平铺直叙比插叙要快,单一视角比多视角切换要快。但是我前面说了,节奏越快,就意味着内容必然越简单,太简单可看性就要打折扣了。所以节奏一定要掌握好。


以上纯属个人观点,欢迎大家提出不同意见,方便在下改正。 


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看了各位的讨论和问题,俺再回答补充一下:

     水王用高潮部分的问题反驳了我的关于快节奏的观点,他说高潮有的人说快有的人说慢,按照本文的观点,那就是慢了。他的这个反驳其实没说到点上,我的观点是【节奏与内容篇幅有直接关系,高潮比一般情节多,一般的两章搞定,高潮大概要四章】,那么从这个观点得出高潮是慢节奏,这个我想说它没错。高潮对于一篇小说的整体,应该比其他情节的篇幅要多,不然怎么体现出它是高潮呢?那么为什么有的人说高潮是快节奏的,而我却说是慢节奏的呢?其实,我说了,这个慢节奏是相对于整体而言,而且是客观上的,不是什么你的感觉快,我的感觉慢。我在后面的回复中,解释道:高潮是事件比较多的地方,冲突集中爆发,平常的地方讲一件事,那么这个地方就要讲很多件事,整体上它的篇幅比平常的地方多,但如果每件事分摊下去,那它反而比平常讲一件事所用篇幅要少了,这是为什么高潮在整体上是慢节奏,但在具体内容上给人的感觉反而节奏感更快。

    weid哥说节奏感就是速度感,这点我赞同,那么我想问速度感又与什么有关呢?什么样的叫速度?我认为一件事用最少的篇幅讲完,那就是速度。事件是一切的核心,速度的核心还是在于讲述事件的所用篇幅,速度感还是内容篇幅的直接反映。节奏当然不只与内容篇幅有关,它当然还与其他很多东西有关,比如写法、文笔之类,但这些不是主因。试想,我们要讲述一件事,我们用不同的写法,比如散文的,插叙,倒叙,平铺直叙,但是我们的篇幅是一样的,那么写出来的东西给人的节奏感会不会不同呢?不同是肯定的,但差别肯定很小,这也是短篇无节奏的原因。只有在篇幅不断增多,直到中长篇,这个差别才会扩大,才会较明显的看出来。但它不是绝对的,比如传统文学,传统文学并不注重所谓的节奏,一般人也看不出节奏的影响,如果不仔细研究,谁也不会在意这个问题。那为什么网文读者,很容易就看出网文的节奏,也很容易受它的影响?比如
《九转金身》,相信龙空众都对它印象深刻,这本书的主角境界提升飞快,修为可谓日行千里,再比如《阳神》后期崩坏的问题,相信阅读经历稍微丰富的人都能感觉出来。

     我在本文着重说到了等级,说【升级流小说中,只有升级是在无数事件中始终相互关联的,而且升级本身也是看点,每个等级之间天然就具有节点存在。】后面有人回复说,节奏感是一种感觉,墨水妹子还直接用了第七感末那识来表示。我完全赞同节奏是感觉的说法,既然是感觉,那就表示很容易被误导。等级的存在本身就是一种对读者的误导,它着重突出了网文的节奏感,它是使网文之所以节奏感那么明显的主因。如果大家去看都市言情,然后再看看玄幻,就很明显可以比较出这两种类别在节奏感上的区别,前者弱,后者强。玄幻仙侠修真,都市异能,官场文,这几类的节奏感都很明显,但像恐怖小说、推理小说就不在意这个了。正因为节奏感太明显了,所以大家才会去注重这个问题,把这个问题上升到非弄好不可的地步。

所以把握节奏感在整体上的最好办法,就是把握每个等级间的篇幅和情节量,从等级入手,没有等级也要搞出等级来。可以说等级是节奏的方向标。

     以上的问题其实都在节奏在整体上的体现,它也不是什么”你感觉慢、我感觉快“的模棱两可的东西,而是客观存在的节奏差异。我前面所下的结论:节奏快的内容必然简单,理由也是基于节奏快了,篇幅就少了,篇幅少了。这也是客观上的简单,是相对于同一个作者而言的。同一个作者,他要写一篇文,如果要追求快节奏,那和他追求慢节奏,写出的文相比,节奏快的在内容上肯定更简单,你叫神机慢点写,与他现在写的相比,肯定是现在的内容简单(前提是讲同样的事情)。至于让读者感到的其他差别,就是文字的运用问题了,这涉及到作者个人的技术问题,在这里我就不说了。

我在前文中提到的几个概念,大家可能还不太清楚,那我再详细说明一下:

1、事件:事件虽然就是情节,且大家都习惯说情节,但情节可大可小,主角吃饭可以说是一个情节,装逼踩人可以说是一个情节。但装逼踩人其实涉及到两件事,两个人:主角踩人了,被踩者被主角踩了;主角,被踩者(不要说饭被吃了也是一件事啊^-^)。人物是事件的核心嘛,一个角色对应一件事,乃至一条事件线,单一的一件事是一篇小说的最小单位。高潮中人物冲突多,角色多,以至于事件多,所以虽然篇幅比一般的地方多些,但分摊到每件事上就少了。而不是说高潮的情节量比一般的地方多,如果大家仔细想想,高潮的情节量真的比一般的地方多吗?情节的说法本身就比较模糊,根本没法量化比较。

2、单元事件:这个指的就是某部分章节中的所有事件。虽然一件事是可以无限分割的,一件事本身就可以称得上是一个单元事件,但是前提要作者超展开了这件事。

以上的回答,大家明白不?欢迎大家继续讨论啊~~大家帮俺理清了思路啊~~(水王把具体细则和整体混在一起看了,所以会觉得它很复杂^-^,当然具体细则的节奏感确实比整体来的复杂,用另外一个词形容会比较好:张力)

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最后我再总结一下吧,上面的废话太多了,直接看这句就可以了:小说的节奏大的整体上看篇幅,小的细则上看它的内容和写法,内容如果一直都是那种能满足读者期待的,那么节奏就快,否则就被人说拖了,写法上一直坚持主角模板,我觉得就是最快的~~再细一点,我就一头浆糊了。



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