Unity3d 调用 Luajit C++ DLL 实现调用 Lua脚本

来源:互联网 发布:华能营口电厂知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:03

前面介绍了在 Unity3d 中通过 Plugin 功能来调用 C++ DLL 中的函数 以及回调的使用方法,但最终目的还是让 Unity3d 中可以调用 Lua 脚本中的函数,现在来实现。

首先关注前面两篇文章:

1、Unity3d 调用C++ DLL (Win平台) 

2、Unity3d 调用 C++ DLL之 DLL回调Unity3d (C++ DLL回调 C#函数) 

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掌握 Unity3d 中使用 C++ Plugin的方法才方便理解。

下面我们开始了。

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编译Luajit

首先下载 Luajit

http://luajit.org/download.html

下载完毕之后,解压。

打开VS2012 (或其他版本) 命令行工具,定位到 src目录,执行 命令

msvcbuild
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来编译 Luajit。

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编译成功!


编译生成DLL

参考 Unity3d 调用C++ DLL (Win平台) 创建 C++ DLL项目,设置项目的包含目录 和引用目录 ,添加 Luajit 引用

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然后添加代码文件

LuaDelegate.h

# define _DLLExport __declspec (dllexport) //标记为导出函数;extern "C" long long _DLLExport dlltest();extern "C" long long _DLLExport CallLua(char* path);

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LuaDelegate.cpp

#include "LuaDelegate.h"#include <src\lua.hpp>  #include <iostream>  /*打开Lua所需要的库*/  #pragma comment(lib,"lua51.lib")  extern "C"  {  #include <src\lua.h>  #include <src\lualib.h>  }  long long dlltest(){long long a = 1;int b = 0;while(b<1000000000){a=a+1;b=b+1;}return a;}long long CallLua(char* path)  {             lua_State *L=luaL_newstate(); /*创建一个解释器句柄*/             luaL_openlibs(L);             /*打开所有的Lua库*/                            //luaL_loadfile(L,"script1.lua"); /*调入Lua脚本文件*/     //luaL_dofile(L,"C:/script.lua");   luaL_dofile(L,path);   lua_getglobal(L,"test");   //lua_pushnumber(L,1);   //lua_pushnumber(L,2);   //lua_call(L,2,1);   lua_call(L,0,1);   long long result=lua_tonumber(L,-1);            lua_close(L);       /*关闭句柄*/  return result;}

生成解决方案。

编译成功后到 生成目录 找到生成的 DLL 文件。拖入到 Unity3d 项目中的 Assets/Plugins 目录中。

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然后把 Lua 脚本文件放入到 指定 文件夹中。

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Unity3d 脚本 调用 Lua 函数

创建 Unity3d 脚本

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {[DllImport ("LuaDLL")]private static extern long dlltest();[DllImport ("LuaDLL")]private static extern long CallLua (string path);// Use this for initializationvoid Start () {Debug.Log (Application.dataPath);}void OnGUI(){if(GUI.Button(new Rect(100,100,200,200),"Test DLL")){long before=System.DateTime.Now.Ticks;Debug.Log("dlltest="+ dlltest());Debug.Log("take "+(System.DateTime.Now.Ticks-before));}if(GUI.Button(new Rect(100,300,200,200),"Test Lua")){long before=System.DateTime.Now.Ticks;Debug.Log("monotest="+ CallLua(Application.dataPath+"/LuaSource/script.lua"));Debug.Log("take "+(System.DateTime.Now.Ticks-before));}if(GUI.Button(new Rect(300,300,200,200),"Test Mono")){long before=System.DateTime.Now.Ticks;Debug.Log("monotest="+ monotest());Debug.Log("take "+(System.DateTime.Now.Ticks-before));}}// Update is called once per framevoid Update () {}long monotest(){long a = 1;int b = 0;while(b<1000000000){a=a+1;b=b+1;}return a;}}

在脚本中分别调用了 C++、Lua、Mono的同一功能的函数。用来做简单的娱乐性能测试,仅供娱乐。。

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运行成功后:

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示例工程下载:

http://download.csdn.net/detail/cp790621656/8706393

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