js运动-多物体运动

来源:互联网 发布:linux 合并多个文件夹 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 08:20

基本步骤

1.通过getElementsByTagName获取到要做多物体运动的元素

2.然后for循环遍历元素,添加事件

3.定义startMove函数,需要两个参数,当前“做运动”的元素,和目标值target

 

注意问题:在多物体运动中,所有的东西不能公用; 

<script>        window.onload = function(){            var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步            for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步                 liTags[i].onmouseover = function () {                 startMove(this,400);                 }                 liTags[i].onmouseout = function () {                 startMove(this,200);                 }            }        }        var timer = null;        function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2个参数            clearInterval(timer);            timer = setInterval(function () {                var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;                iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 缓冲运动注意取整处理                if(obj.offsetWidth == iTarget){                    clearInterval(timer);                }else{                    obj.style.width =  obj.offsetWidth+iSpeed+'px';                }            },30);         }</script>

问题:

当移入移出速度比较快的时候,就会出现有的li回不到原来的样子,卡在半路了;这是因为所有的li公用了一个定时器造成的;

当鼠标移入第一个li时,调用startMove开启一个定时器;鼠标移除li时,也需要开启一个定时器让li回到原来的位置,li走到半路上,我们移入第二个li,首先会清除定时器,这时候第一个li就卡到半路了。

 

解决这个问题:让每个li拥有自己的timer去控制他们的变化,for循环的时候,给每个里定义自己的一个timer

liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
接着在starMove里面每次用的定时器都是当前li 自己的,就不会互相干扰了。

这里由之前的timer变成了obj.timer (当前对象自己的timer);到这里就没问题了。

完整代码如下:

<body><ul>    <li></li>    <li></li>    <li></li>    <li></li></ul></body>

加点样式:

<style>        ul{list-style: none;}        ul li{            margin: 10px;            width: 200px;height: 50px;            background: lightblue;        }</style>

完整js代码

<script>        window.onload = function(){            var liTags = document.getElementsByTagName('li');            for(var i=0;i<liTags.length;i++){                 liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer                 liTags[i].onmouseover = function () {                 startMove(this,400);                 }                 liTags[i].onmouseout = function () {                 startMove(this,200);                 }            }        }        function startMove(obj,iTarget) {            clearInterval(obj.timer);            obj.timer = setInterval(function () {                var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;                iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);                if(obj.offsetWidth == iTarget){                    clearInterval(obj.timer);                }else{                    obj.style.width =  obj.offsetWidth+iSpeed+'px';                }            },30);         }</script>

接着在看一个例子:多物体运动-改变透明度

<script>    window.onload = function () {        var aImgs = document.getElementsByTagName('img');        for(var i=0;i<aImgs.length;i++){            aImgs[i].timer = null;            aImgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每个img对象都有的属性            aImgs[i].onmouseover = function () {                startMove(this,30);            }            aImgs[i].onmouseout = function () {                startMove(this,100);            }        }    }    // var alpha = 100; 这里alpha在多物体运动里 不能公用    function startMove(obj,iTarget) {        clearInterval(obj.timer);        var iSpeed = (iTarget - obj.alpha)/10;            iSpeed = iSpeed>0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed);        obj.timer = setInterval(function(){            if(obj.alpha == iTarget){                clearInterval(obj.timer);            }else{                obj.alpha += iSpeed;                obj.style.opacity =obj.alpha/100;                obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';            }        },30);    }</script>


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