c#飞行棋游戏头

来源:互联网 发布:淘宝卖春药输入什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:06

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我们在写游戏的时候,界面上显示的有些东西是不变的,比如游戏头,这样我们可以封装成一个方法。

Console.ForegroudColor属性表示控制台的前景色;
  1. 画游戏头
  2. 初始化地图(加载地图所需要的资源)
  3. 画地图
  4. 玩游戏

初始化地图

我们用int型数组存这个地图,把数字变成地图上的字符串的过程,就是初始化地图的过程

//我用0表示普通,显示给用户就是 □//....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ //....2...地雷,显示给用户就是 ☆//....3...暂停,显示给用户就是 ▲//....4...时空隧道,显示组用户就 卐 int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲ int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

方法里面尽量不要出现Console.Write等;这样可以实现更大的兼容性;

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 飞行棋游戏{    class Program    {        //我们用静态字段模拟全局变量        public static int[] maps=new int[100];        public static int[] playerpos = new int[2];        public static string[] playerNames = new string[2];        static void Main(string[] args)        {            GameShow();            Initial();            GetName();            //下面清屏;            Console.Clear();            GameShow();            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", playerNames[0]);            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", playerNames[1]);            ShowMaps();            Console.ReadKey();        }        public static void GetName()        {            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");            playerNames[0] = Console.ReadLine();            while (playerNames[0]=="")            {                Console.WriteLine("玩家A的名字不能为空,请重新输入");                playerNames[0] = Console.ReadLine();            }            Console.WriteLine("请输入玩家B的名字:");            playerNames[1] = Console.ReadLine();            while (playerNames[1]==""||playerNames[1]==playerNames[0])            {                if (playerNames[1]=="")                {                    Console.WriteLine("玩家B的名字不能为空,请重新输入");                }                else                {                    Console.WriteLine("玩家B的名字不能和玩家A相同,请重新输入");                }                playerNames[1] = Console.ReadLine();            }        }        public static void GameShow()        {            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;            Console.WriteLine("************************");            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;            Console.WriteLine("************************");            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;            Console.WriteLine("************************");            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;            Console.WriteLine("***  飞 行 棋 游 戏  ***");            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;            Console.WriteLine("************************");            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;            Console.WriteLine("************************");            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;            Console.WriteLine("************************");        }        public static void Initial()        {            //我用0表示普通,显示给用户就是 □            //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎             //....2...地雷,显示给用户就是 ☆            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)            {                maps[luckyturn[i]] = 1;            }            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)            {                maps[landMine[i]] = 2;            }            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)            {                maps[pause[i]]=3;            }            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)            {                maps[pause[i]] = 4;            }        }        public static void ShowPos(int i)        {            if (i == playerpos[0])            {                if (playerpos[0] == playerpos[1])                {                    Console.Write("<>");                }                else                {                    Console.Write("A");                    //return "A";                }            }            else if (i == playerpos[1])            {                Console.Write("B");                //return "B";            }            else            {                switch (maps[i])                {                    case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;                        Console.Write("□");                        //return "□";                        break;                    case 1:                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;                        Console.Write("◎");                        break;                    case 2:                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;                        Console.Write("☆");                        break;                    case 3:                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;                        Console.Write("▲");                        break;                    case 4:                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;                        Console.Write("卐");                        break;                }//switch            }        }        public static void  ShowMaps()        {            //我用0表示普通,显示给用户就是 □            //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎             //....2...地雷,显示给用户就是 ☆            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐            Console.WriteLine("图例,□表示普通位,◎表示幸运轮盘,☆表示地雷,▲表示暂停,卐表示时空隧道");            #region 第一条横线            int i=0;            for ( i= 0; i < 30; i++)            {                ShowPos(i);            }//for             #endregion            #region 第一条竖线            for (; i < 35; i++)            {                Console.WriteLine();                for (int j = 0; j < 29; j++)                {                    Console.Write("  ");                }                ShowPos(i);            }            #endregion            #region 第二条横线            Console.WriteLine();            for (i=64; i >34; i--)            {                ShowPos(i);            }            #endregion            #region 第三条竖线            Console.WriteLine();            for(i=65;i<70;i++)            {                ShowPos(i);                Console.WriteLine();            }            #endregion            #region 第四条横线            for (; i < 100; i++)            {                ShowPos(i);            }            #endregion            Console.WriteLine();        }    }}
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