【设计模式】HeadFirst设计模式(四):工厂模式

来源:互联网 发布:stat是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:03

     设计模式要求我们不应该针对实现编程,是为了降低耦合度,提高可维护性。当程序中出现“new”的时候,就证明程序在实例化一个具体类,所以用的是实现,而不是接口。如果代码绑着具体的类会导致代码更加脆弱,缺乏弹性。比如,需要创建一“个鸡蛋饼”这个对象,首先需要创建一个饼,然后创建一个鸡蛋,再然后把鸡蛋摊在饼上边,然后给饼翻翻,几分钟后就出炉了....(有点饿)。在这种情况下,新对象的建立是一个过程,如果我们需要在这个饼上边抹点辣椒酱,那肯定需要对类进行修改,违反了“对扩展开放,对修改关闭”的设计原则。这样就出现了一个问题:

     如何让客户直接构造出对象的实例,而不用在乎构造对象实例的具体细节?(就比如说,我想吃鸡蛋饼,直接就能买到,不需要知道这个鸡蛋饼如何做出来的)

具体实现:

首先,我们需要知道,工厂模式包含了三种:简单工厂(静态工厂)、工厂方法、抽象工厂。但是简单工厂并不属于GOF的23种设计模式

下边会用制作Pizza的例子来对三个模式进行说明:

假设你有一个Pizza店,并且你有很多种类型的Pizza,那么你会这样写代码:

Pizza orderPizza(String type){Pizza pizza;if(type.equals("chesse")){pizza = new CheesePizza();}else if(type.equals("greek")){pizza = new GreekPizza();}else if(type.equals("pepperoni")){pizza = new PepperoniPizza();}pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();return pizza;}
根据参数传入类型type的不同,实例化不同的Pizza。

但是,你的竞争对象已经在菜单中加入了其它流行风味Pizza:ClamPizza(蛤蜊披萨)、VeggiePizza(素食披萨)。如果你想要赶上他们你就必须在自己的菜单中加入这些风味的披萨,而GreekPizza(希腊披萨)因为卖的不好所以去掉:


很明显的,orderPizza()方法不能够使得对修改关闭,但是我们已经知道哪些会改变,哪些不会改变,就可以使用封装了。

一、简单工厂模式:

要把创建Pizza的代码移动到另一个对象中,由这个新对象专职创建Pizza:

public class SimplePizzaFactory {public Pizza createPizza(String type) {Pizza pizza = null;if (type.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();} else if (type.equals("pepperoni")) {pizza = new PepperoniPizza();} else if (type.equals("clam")) {pizza = new ClamPizza();} else if (type.equals("veggie")) {pizza = new VeggiePizza();}return pizza;}}
问题:这么做似乎是把问题搬到另一个对象罢了?似乎没有什么好处?

答:SimplePizzaFactory可以有许多的客户,虽然目前仅仅只有orderPizza()方法是它的客户,但是在以后的扩展过程中可能会有很多个客户(但是如果把createPizza()这个方法放入到orderPizza()方法中的话,它只可能为orderPizza()一个服务)。所以,把创建Pizza的代码包装进一个类后,当以后实现改变的话,只需要修改这个类即可。我们正需要做的就是把实例化的过程,从客户的代码中删除。

缺点:因为是静态的,不能够通过继承来改变创建方法的行为。

下边,我们把其它的类写出来:

PizzaStore:是SimplePizzaFactory工厂类的“客户”,PizzaStor通过工厂类取得Pizza的实例

public class PizzaStore {SimplePizzaFactory factory;public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) {this.factory = factory;}public Pizza orderPizza(String type) {Pizza pizza;pizza = factory.createPizza(type);pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();return pizza;}}
Pizza:工厂的产品

abstract public class Pizza {String name;String dough;String sauce;ArrayList<String> toppings = new ArrayList<String>();public String getName() {return name;}public void prepare() {System.out.println("Preparing " + name);}public void bake() {System.out.println("Baking " + name);}public void cut() {System.out.println("Cutting " + name);}public void box() {System.out.println("Boxing " + name);}public String toString() {StringBuffer display = new StringBuffer();display.append("---- " + name + " ----\n");display.append(dough + "\n");display.append(sauce + "\n");for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) {display.append(toppings.get(i) + "\n");}return display.toString();}}
CheesePizza:

public class CheesePizza extends Pizza {public CheesePizza() {name = "Cheese Pizza";dough = "Regular Crust";sauce = "Marinara Pizza Sauce";toppings.add("Fresh Mozzarella");toppings.add("Parmesan");}}
VeggiePizza:

public class VeggiePizza extends Pizza {public VeggiePizza() {name = "Veggie Pizza";dough = "Crust";sauce = "Marinara sauce";toppings.add("Shredded mozzarella");toppings.add("Grated parmesan");toppings.add("Diced onion");toppings.add("Sliced mushrooms");toppings.add("Sliced red pepper");toppings.add("Sliced black olives");}}
ClamPizza:

public class ClamPizza extends Pizza {public ClamPizza() {name = "Clam Pizza";dough = "Thin crust";sauce = "White garlic sauce";toppings.add("Clams");toppings.add("Grated parmesan cheese");}}

写一个Main类:PizzaTestDrive

public class PizzaTestDrive {public static void main(String[] args) {SimplePizzaFactory factory = new SimplePizzaFactory();PizzaStore store = new PizzaStore(factory);Pizza pizza = store.orderPizza("cheese");System.out.println("We ordered a " + pizza.getName() + "\n");pizza = store.orderPizza("veggie");System.out.println("We ordered a " + pizza.getName() + "\n");}}

把UML类图画出来了:


二、工厂方法模式

特点:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类

现在,大家都希望能够在自家附近加盟你开的披萨店(其实就是想用你的招牌在他们那里开店啦)。但是,每个区域都会有差异,每家加盟店都想要提供不同风味的比萨(比方说纽约、芝加哥、加州),你想这样做:


//纽约风味的素食PizzaNYPizzaFactory nyFactory = new NYPizzaFactory();PizzaStore nyStore = new PizzaStore(nyFactory);nyStore.orderPizza("Veggie");//芝加哥风味的素食PizzaChicagePizzaFactory chicagoFactory = new ChicagePizzaFactory();PizzaStore chicagoStore = new PizzaStore(chicagoFactory);chicagoStore.orderPizza("Veggie");
问题:但是,在推广你的方法的时候,别的加盟店的确是采用你的工厂创建比萨,但是其他部分却开始此采用他们自创的流程:烘烤的做法有差异、不要切片、使用其他厂商的盒子等等。

有一种做法可以让比萨制作活动局限于PizzaStore类,而同时又能让这些加盟店依然可以自由的制作本地区域的风味:

            把createPizza()方法放回到PizzaStore中,不过要把它设置成“抽象方法”:(原本是由一个对象负责所有具体类的实例化,现在通过对PizzaStor做一些转变,变成由一群子类来负责实例化)

声明一个工厂类:

public abstract class PizzaStore {//把createPizza()方法设置成抽象的,由子类做决定abstract Pizza createPizza(String item);public Pizza orderPizza(String type) {Pizza pizza = createPizza(type);System.out.println("--- Making a " + pizza.getName() + " ---");pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();return pizza;}}
然后声明两个具体工厂类:NYPizzaStore、ChicagoPizzaStore

public class NYPizzaStore extends PizzaStore {Pizza createPizza(String item) {if (item.equals("cheese")) {return new NYStyleCheesePizza();} else if (item.equals("veggie")) {return new NYStyleVeggiePizza();} else if (item.equals("clam")) {return new NYStyleClamPizza();} else if (item.equals("pepperoni")) {return new NYStylePepperoniPizza();} else return null;}}

public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {Pizza createPizza(String item) {        if (item.equals("cheese")) {            return new ChicagoStyleCheesePizza();        } else if (item.equals("veggie")) {            return new ChicagoStyleVeggiePizza();        } else if (item.equals("clam")) {            return new ChicagoStyleClamPizza();        } else if (item.equals("pepperoni")) {            return new ChicagoStylePepperoniPizza();        } else return null;}}
我们需要建立一个Pizza实体类:

public abstract class Pizza {String name; //名称String dough; //面团类型String sauce; //酱料ArrayList<String> toppings = new ArrayList<String>(); //作料void prepare() {System.out.println("准备 " + name);System.out.println("揉面团...");System.out.println("添加酱料...");System.out.println("添加作料: ");for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) {System.out.println("   " + toppings.get(i));}}void bake() {System.out.println("烘烤25分钟");}void cut() {System.out.println("把Pizza对角切片");}void box() {System.out.println("把Pizza装盒子");}public String getName() {return name;}}
然后需要一些具体的子类,下边定义两个子类:纽约风味的芝士披萨(NYStyleCheesePizza)、芝加哥风味的芝士披萨(ChicageStyleCheesePizza)

public class NYStyleCheesePizza extends Pizza {public NYStyleCheesePizza() { name = "NY Style Sauce and Cheese Pizza";dough = "Thin Crust Dough";sauce = "Marinara Sauce"; toppings.add("Grated Reggiano Cheese");}}

public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza {public ChicagoStyleCheesePizza() { name = "Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza";dough = "Extra Thick Crust Dough";sauce = "Plum Tomato Sauce"; toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese");}//可以覆盖cut()方法void cut() {System.out.println("Cutting the pizza into square slices");}}

我们把UML类图画出来:


如果我们需要一个纽约风味的芝士披萨,我们应该怎么做:

(1) 需要一个纽约比萨店:PizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();

(2) 下订单:nyPizzaStore.orderPizza("cheese");

(3) orderPizza()方法调用createPizza()方法:Pizza pizza = createPizza("cheese");
(4) 最后经过:pizza.prepare()、pizza.bake()、pizza.cut()、pizza.box()才能完成Pizza

抽象工厂(放在了下一篇)


1 0
原创粉丝点击