Unity3d 资料网站
来源:互联网 发布:图片浏览软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:58
Unity 官方网:
http://unity3d.com/
Unity 中文官方网:
http://unity3d.com/cn
非官方:
http://www.unity3d-cn.com/
0、2014-Unity 发布中文版的手册,所有天朝人都可以享受官方提示的源汁源味的手册内容;
以前我们只能靠:Unity 圣典里的译文,现在相信大家都比较青睐于官方提供的资源;在这,必须感谢一下:Unity 圣典;
Unity 官方提供的学习文档分栏:http://edu.china.unity3d.com/learning_document
Unity 官方Assets Store,选Free的下载学习,参考,还是不错的:
https://www.assetstore.unity3d.com/
还有Shader详细教程:以下这个是,平面着色例子
http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Components/SL-SurfaceShaderExamples.html
官方还提供了一些认证考试,与模拟试题在线列出了一部份;
能力认证:http://edu.china.unity3d.com/certificate_intro
想想,要是以后的小孩,可能会在小学,或是初中就要开始学习VR的东西(虚拟现实),那时,可能就会使用上,类似Unity 这类的东西了;
因为这类东西,实在太有兴趣,小孩学起来肯定非常感兴趣;
(心想:要是小时候有这么强大的VR系统,这么小就开始学习,以后肯定不得了了,个人感觉,越是让小孩早接触这些3D的东西,并他在遇到问题的时候,与他说明
某些东西的实现方式,那么这个世界的数学,物理发展将会大速提升)
现在各种3D游戏,VR引擎,都拿出优势了。
如:UE:已把价格,弄成了,会员方式:19$/月;
https://www.unrealengine.com/
大大价底了购买、使用门槛;
还有CE,我们期待他也会有更好的优惠;
1、Unity圣典:
http://game.ceeger.com/
圣典里,已将大部份的Unity 用户手册都翻译成中文了;
如果英文不好,或是想读得更快的天朝人,可以看这里译文后的手册:
http://game.ceeger.com/Manual/
2、威哥社区:(i feeling the strong)
http://www.iu3d.com/
3、CSDN杨老师课程:
http://bbs.itcast.cn/thread-16639-1-1.html
4、momo的csdn博客:从使用Label、Btn开始:
http://blog.csdn.net/xiaoxuanyunmeng/article/details/11976277
5、momo的unity3d研究频道:
http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity
6、9ria的unity3d 教程:
频道:http://unity3d.9tech.cn/
入门:http://subject.9tech.cn/unitytutorial/
教程:http://unity3d.9ria.com/?cat=1
7、我就喜欢简单的学习资源网:其实发现:unity 3d 学院网,这个网站,虽然装饰不怎么漂亮,但是首页简单,直接列出资源;
自己喜欢的,就点击下载;挺不错的!
http://www.u3dschool.com/bbs/forum.php
其实有一整理得相当详细的ngui教程贴子:
http://www.u3dschool.com/bbs/thread-353-1-1.html
8、游戏蛮牛:unitymanual网:
http://www.unitymanual.com/
教你如何提取魔兽(war3)模型、动画,导出成:.fbx,方便我们在unity 3d 在可以使用:
http://www.unitymanual.com/thread-76-1-1.html
9、康托耶夫,的一些视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxOTU3NTY4.html
@、其中介绍了一些挺不错的3D模型,压缩,预览,导缩略图功能的软件:deep exploration
@、图片浏览,格式互导的一款软件:XnView
10、在学习过程中,大量的模型素材都比较缺;可以在这个游戏特效资源网下载:
http://www.cgjoy.com/unity3d-1
11、在学习U3D手册时,发现的一个程序材质:Procedural Materials
该技术,是Allegorithmic公司创新的:http://www.allegorithmic.com/;
就是运行时,生成比较灵活,有趣的材质;
几GB大的材质库,如果使用该技术,可能代码只有:几十到几百KB;
大大节省,加载大小;
突然想起,之前有一款小游戏,3k大小的3D射击小游戏;
运行前,会有一个进度条,可能就是生成材质的进度,叼爆的感觉!
在未来肯定相当有用的一项目技术;
不过个人感觉这项技术,使用有一定局限性,毕竟生成的材质与美术编辑出来的区别可能比较大;
如果说有工具可以使用美术编辑的任何一个材质都生成代码的方式而成为程序材质,的话,那估计还行;
就算是可以将任何一个美术编辑好的材料转成程序材质,但有种特例会使程序材质运行时,运算开销过大,如:
美术编辑好一个,像素点共有:65535的图片,且每个点的位置,位置都随是随美术人员喜欢而定(随机);
这时,就算是程序材质,你也得去记录不同的65535个像素点信息;
所以这时,对程序材质,使用时,会有一定的权衡,有时使用,美术材质会更好;
12、CSDN学习使用U3D的博客:
http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/category/1673125
http://blog.csdn.net/janeky/article/category/1782903
13、收藏中,9ria中的:英宝Unity 教程:我刚发现的时候,就有更新到:第108集的教程了;
http://www.unitymanual.com/forum-openclass-1.html
还是得花点时间去看完他;
14、Unity 中的补间动画插件:iTween,强大方便,不过这是收费插件;学习的话,应该可以去下载一些相包的资源包即可;
官网:http://itween.pixelplacement.com
只是看了一行代码,感觉很亲切,就像:Flash as3 中的greensock类库的感觉;
如:C# 代码:
- iTween.RotateBy(gameObject, iTween.Hash("y",1,"time",4,"looptype","loop","easetype","linear"));
我第一次看这代码就理解意思为:将gameObject,y坐标数据以4秒动的补间动画时间播完;循环方式为:loop,循环,缓动方式为:线性加速
15、Unity NavMesh 自带的寻路系统的使用教程:
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/
16、国外教程-四元数的一些应用教程,讲得非常详细:
http://unitygems.com/quaternions-rotations-part-1-c/
17、Unity 中,清除当前Console面板中的输出信息,可以使用以下代码(群友分享的,这得对Unity 类库的一个相当了解):
- public static void ClearLog()
- {
- var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.ActiveEditorTracker));
- var type = assembly.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries");
- var method = type.GetMethod("Clear");
- method.Invoke(new object(), null);
- }
18、在Unity 群,有群友问,3D MAX,或是Maya中,制作的一些变形动画,在Unity 中无法识别;
方案方法,使用:Mega插件
http://bbs.9ria.com/thread-213009-1-1.html
19、Unite 2012 时的一些Sample Project在官方网上,有分享:
http://unity3d.com/unite/archive/2012
20、代码混淆器:
Unity Obfuscator
codeguard
21、《City of steam》的开发经验总结:
http://ol.tgbus.com/news/newgame/tj/201303/1287079.shtml
22、Unity - Easy Touch插件使用教程:
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903?reload
23、国外的一篇Unity 3D 教程,内容包括有:三角形,到模型,到Shader,到编辑器的一个教程,非常不错:
CSDN译文地址:(国内-译文)http://blog.csdn.net/lilanfei/article/details/7680802
原地址:(国外-英文)http://catlikecoding.com/unity/tutorials/star/
- unity3d参考网站资料
- Unity3d 资料网站
- unity3d 资料
- Unity3d资料
- Unity3D 资料
- unity3d资料
- 网站资料
- 网站资料
- 资料网站
- 网站资料
- 资料网站
- 资料&&网站
- 资料网站
- 资料网站
- 资料网站
- 网站资料
- Unity3D 学习资料收集
- Unity3d资料备忘
- k-means及isodata算法的matlab实现
- echo -e -n
- Flex 事件传递(单例)
- C# 调用Webservice并传递序列化对象
- jQuery中this与$(this)的区别
- Unity3d 资料网站
- IOS文件操作的两种方式:NSFileManager操作和流操作
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- Linux 技巧:让进程在后台可靠运行的几种方法
- ubuntu通过windows下的ccproxy代理上网
- java中两个字符串如何比较大小
- flex类似HashMap工具
- Qt-4.8.4使用电容触摸屏
- 修改 Ubuntu ulimit 限制