GUI

来源:互联网 发布:mac刻录win7安装光盘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:58

Java常用的包文件

Java.awt: Abstract Window  ToolKit

需要调用本地系统方法实现功能,属于重量级控件

 

Java.Swing:

在AWT基础上建立的控件,由java实现。增强了移植性,属于轻量级控件。

注:一般用这个进行开发

继承结构:

 

建立窗体的基本动作

1.        创建Frame窗体

2.        对窗体进行基本设置

比如大小,布局,位置等

3.        定义组件

4.        将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。

5.        让窗体显示,通过setVisible(true);

 

布局

1.        FlowLayout(流式布局管理器)

a)       从左到右顺序排列

b)       Panel默认布局管理器


2.        BorderLayout(便捷布局管理器)

a)       东南西北中

b)       Frame默认布局管理器


3.        GridLayout(网格布局管理器)

a)       规则的矩形


4.        CardLayout(卡片布局管理器)

a)       选项卡


5.        GridBagLayout(网格包布局管理器)

a)       非规则矩形

事件监听机制:

整体时间流程:

事件监听机制的特点:

1.        事件源

2.        事件

3.        监听器

4.        事件处理

 

事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。

事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中。

 

注意:

以上三者,在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了。

我们要做的事就是:对产生的动作进行处理。

 

界面

Component类:

其为所有GUI的父类。

常用方法:

 void

setSize(int width, int height)
          调整组件的大小,使其宽度为 width,高度为 height。

 void

setVisible(boolean b)
          
根据参数 b 的值显示或隐藏此组件。

 void

setBounds(int x, int y, int width, int height)
          移动组件并调整其大小。x,y为距定点的距离。

 

 void

setLocation(int x, int y)
          将组件移到新位置。

这里的位置是以窗体左边定点为基准的。

 

 void

addKeyListener(KeyListener l)
          添加指定的按键侦听器,以接收发自此组件的按键事件。

 void

addMouseListener(MouseListener l)
          
添加指定的鼠标侦听器,以接收发自此组件的鼠标事件。

 

Container类:

其为所有窗体的父类。

常用方法:

 Component

add(Component comp)
          将指定组件追加到此容器的尾部。

 

Window类:

常用方法:

 void

addWindowListener(WindowListener l)
          添加指定的窗口侦听器,以从此窗口接收窗口事件。

 

Frame窗体:

构造函数:

Frame()
          构造一个最初不可见的 Frame 新实例()。

 

Frame(String title)
          构造一个新的、最初不可见的、具有指定标题的 Frame 对象。

 

常用方法

 void

setLayout(LayoutManager mgr)
          设置此容器的布局管理器。

 

 

Button类:

构造方法:

Button(String label)
          构造一个带指定标签的按钮。

其他常用方法

 void

addActionListener(ActionListener l)
          添加指定的动作侦听器,以接收发自此按钮的动作事件。

 

TextComponent类:

常用方法:

 String

getText()
          返回此文本组件表示的文本。

 void

setText(String t)
          将此文本组件显示的文本设置为指定文本。

 

 

TextField类:

只有一列。

构造函数:

TextField(String text, int columns)
          构造使用要显示的指定文本初始化的新文本字段,宽度足够容纳指定列数。

 

其他方法:

 void

addActionListener(ActionListener l)
          添加指定的操作侦听器,以从此文本字段接收操作事件。

 void

setText(String t)
          将此文本组件显示的文本设置为指定文本。

 

TextArea类:

构造函数

TextArea(String text, int rows, int columns, int scrollbars)
          构造一个新文本区,该文本区具有指定的文本,以及指定的行数、列数和滚动条可见性。

 

其他方法:

 void

append(String str)
          将给定文本追加到文本区的当前文本。

若果要调用获取内容的方法,需要用

中的

 String

getText()
          返回此文本组件表示的文本。

 

Dialog类:

构造函数:

Dialog(Dialog owner,String title, boolean modal)
          构造一个最初不可见的 Dialog,它带有指定的所有者 Dialog、标题和模式。

 

其他方法:

 

 

Label类

构造函数:

Label(String text)
          使用指定的文本字符串构造一个新的标签,其文本对齐方式为左对齐。

其他方法:

 void

setText(String text)
          将此标签的文本设置为指定的文本。

 String

getText()
          获取此标签的文本。

 

监听器及适配器:

在窗口监听中我们用到了类WindowListener。但是其为借口类并且已经有了7个需要覆盖的方法。但是在我们仅仅需要关闭窗口的操作,因此为了避免麻烦,我们找到其实现类WindowAdapter,但是其方法都为抽象(目的是限制创建对象)。我们只需要复写它里面我们要用到的方法就可以了。(一般接口类太多的话都有对应的适配器,找其适配器,实现方法)

 

监听鼠标事件:


监听键盘:


在button按钮里面对键盘的键入进行监听。这里的e为监听得到变化。里面有一些方法,可以获取监听的内容。

用TextField监听键盘:

窗体建立事例:


 

练习




 

 

菜单

MenuBar类:

构造方法:

MenuBar()
          创建新的菜单栏。

其他方法:

 Menu

add(Menu m)
          将指定的菜单添加到菜单栏。

 

 

Menu类:

构造函数

Menu(String label)
          构造具有指定标签的新菜单。

其他方法:

MenuItem

add(MenuItem mi)
          将指定的菜单项添加到此菜单。

 

MenuItem类:

构造方法:

MenuItem(String label)
          构造具有指定的标签且没有键盘快捷方式的新菜单项。

 

其他方法:

 void

addActionListener(ActionListener l)
          添加指定的动作侦听器,以从此菜单项接收动作事件。

 

 

FileDialog类:

构造方法:

FileDialog(Dialog parent,String title, int mode)
          创建一个具有指定标题的文件对话框窗口,用于加载或保存文件。

        

注:这里的mode为打开模式和保存模式两种


这里的读取文件和保存文件窗口已经做好了,调用就行。

其他方法

 String

getFile()
          获取此文件对话框的选定文件。

 String

getDirectory()
          获取此文件对话框的目录。

 

练习

做菜单条



利用菜单条保存退出(FileDialog类)

打开:

 



 

保存:



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