UIViewController生存周期

来源:互联网 发布:甘肃广电网络营业厅 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:06

按结构可以对iOS的所有ViewController分成两类:
1、主要用于展示内容的ViewController,这种ViewController主要用于为用户展示内容,并与用户交互,如UITableViewController,UIViewController。
2、用于控制和显示其他ViewController的ViewController。这种ViewController一般都是一个ViewController的容器。如UINavigationController,UITabbarController。它们都有一个属性:viewControllers。其中UINavigationController表示一种Stack式结构,push一个ViewController或pop一次,因此后一个ViewController一般会依赖前一个ViewController。而UITabbarController表示一个Array结构,各个ViewController是并列的。
第一种ViewController会经常被继承,用来显示不同的数据给用户。而第二种很少被继承,除非你真的需要自定义它。


在UIViewController中,controller的view存在两个循环:加载和卸载循环,可参考下图:




加载循环


  • 程序请求controller的view
  • 如果view在内存中,则直接加载。相反,如果不存在,则UIViewController调用loadView方法
  • loadView方法执行如下操作:
    1. 如果你重载了这个方法,则必须创建必要的view并且将一个非nil值传给UIViewController的view属性。
    2. 如果你没有重载这个函数,UIViewController会默认使用UIViewController的nibName和nibBundle属性尝试从nib文件加载view。如果没有找到nib文件,它尝试寻找一个与UIViewController类名匹配的nib文件。
    3. 如果没有可用的nib文件,那么它创建一个空的UIView作为它的view。
  • UIViewController调用viewDidLoad来执行一些加载时任务。
卸载循环


  • 程序收到内存警告
  • 每个UIViewController调用didReceiveMemoryWarning, 默认会安全地释放掉view

  • 如果UIViewController释放掉了它的view,它会调用viewDidUnload。可以重载这个方法来进行额外的清理工作。

- (void)awakeFromNib;
这个方法用的时候,outlet还没有连接起来,是view Controller刚从storyboard建的时候,没有完全建好,不过可能有一些事情要在这个方法里面完成,比如splitViewDelegate,需要在非常早期完成。

- (void)viewDidLoad;
用这个的时候,ViewController已经完全好了,outlet也已经连接好了。但是还没有在屏幕上显示出来。
这个方法里面可以放很多设置的代码。
这个方法执行的时候,view的bounds还没有。先load,再appear嘛。哈

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
这个方法调用的时候,bounds已经有了。
你的视图只会loaded一次,但是会appear或者disappear很多次。所以不变的东西,放在viewDidLoad里面。和几何相关的,放在viewWillAppear里面。这点对项目的优化很重要的哦。。。哈哈
就好似顶层的view,旋转ipad什么的都需要改变顶层的view的大小,当一个view controller的生命周期到这里的时候,就可以在这里的最后时刻来调整view的排列或者几何特性。
这里也设置做一些lazy execution for performance.比如:需要按一个button,出现一个view什么的。
这里设置,开销很大。耗时很长的事情最好在viewWillAppear里另开一个线程运行,然后在view里面放一个小小的spinning wheel。

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
       [super viewWillDisappear:animated];
       [self rememberScrollPosition];
       [self saveDataToPermanentStore];
}
这个方法当然是要消失的时候啦。要消失的时候,还是记得现在的运行情况的。所以可以记得scroll的position啦。但是,不要在这个方法里面写太多的东西哦,app会崩溃的。
另开线程来处理任何UI的改变,或者如果是不怎么废资源的话就直接写入硬盘。

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

will的did版本。
在view显示之后使用。

- (void)viewWillLayoutSubviews;            did版本:- (void)viewDidLayoutSubviews;
在由frame的改变而触发输出subview之前,这个方法被调用
比如,在autorotation后,布局发生改变,此时可以设置subview的布局。


关于ratation的更多方法:
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)anOrientation duration:(NSTimeInterval)seconds;
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOriention)orient duration:(NSTimeInterval)seconds;
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)anOrientation;
@property UIInterfaceOrientation interfaceOrientation;
生命周期里一个低内存的情况:
- (void)viewDidUnload
{
   self.faceView = nil;
}
低内存的时候,系统会卸载你的view,将会把你的controller的view从内存中清除出去,也就是停止所有有strong指向的指针。
但是对应的viewController是不会从heap清除出去的。
但是,还是要把其他的outlet指针都设置为nil,因为,就怕其他的view有指向这个类型的strong指针,所以就不太一样了。所以要养成好习惯,把outlet型的指针设置为nil。


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