用CGContextRef一些画图画线的方法

来源:互联网 发布:c语言做贪吃蛇 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:08

#import <UIKit/UIKit.h>


@interface DashesLineView :UIView


@property(nonatomic)CGPoint startPoint;//虚线起点

@property(nonatomic)CGPoint endPoint;//虚线终点

@property(nonatomic,strong) UIColor * lineColor;


@end


#import "DashesLineView.h"


@implementation DashesLineView


- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

    self = [superinitWithFrame:frame];


    if (self) {

        //Initialization code

    }


    returnself;

}


/*

 Only override drawRect: if you perform custom drawing.

 An empty implementation adversely affects performance during animation.

*/


 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // Drawing code


     CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

     CGContextBeginPath(context);

     CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线宽

     CGContextSetStrokeColorWithColor(context,self.lineColor.CGColor);//     CGContextPathContainsPoint(context, 0, 5);


     /*由于lengths值为{105},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。

     第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。

     第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。*/

     CGFloat lengths[] = {4,2};//先画4个点,后画2个点 {0,0}就是实线啦。

     CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);////注意2(count)的值等于lengths数组的长度

     CGContextMoveToPoint(context,self.startPoint.x,self.startPoint.y);

     CGContextAddLineToPoint(context,self.endPoint.x

                             , self.endPoint.y);

     CGContextStrokePath(context);

     CGContextClosePath(context);

 }


/*


 // 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画

 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

 //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

 //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();


 /*写文字*/

//CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色

//UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置

//[@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];

//[@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];

//[@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];

//[@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];

//[@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];

//[@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];

//[@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];

//[@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];

//

///*画圆*/

////边框圆

//CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色

//CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度

////void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π≈57.3°度=弧度×180°/π 360°360×π/180弧度

//// x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。

//CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆

//CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径

//

////填充圆,无边框

//CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆

//CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充

//

////画大圆并填充颜

//UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];

//CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

//CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度

//CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆

////kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充

//

///*画线及孤线*/

////画线

//CGPoint aPoints[2];//坐标点

//aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1

//aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2

////CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)

////points[]坐标数组,和count大小

//CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线

//CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径

//

////画笑脸弧线

////

//CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色

//CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1

////CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

////x1,y1p1形成一条线的坐标p2x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意,需要算好半径的长度,

//CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);

//CGContextStrokePath(context);//绘画路径

//

////

//CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1

////CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

////x1,y1p1形成一条线的坐标p2x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意,需要算好半径的长度,

//CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);

//CGContextStrokePath(context);//绘画路径

//

////

//CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1

////CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

////x1,y1p1形成一条线的坐标p2x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意,需要算好半径的长度,

//CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);

//CGContextStrokePath(context);//绘画路径

////注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/

//

///*画矩形*/

//CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框

//CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框

////矩形,并填弃颜色

//CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度

//aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色

//CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

//aColor = [UIColor yellowColor];

//CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色

//CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框

//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径

//

////矩形,并填弃渐变颜色

////关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html

////http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932

////第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。

//CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];

//gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);

//gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,

//                    (id)[UIColor grayColor].CGColor,

//                    (id)[UIColor blackColor].CGColor,

//                    (id)[UIColor yellowColor].CGColor,

//                    (id)[UIColor blueColor].CGColor,

//                    (id)[UIColor redColor].CGColor,

//                    (id)[UIColor greenColor].CGColor,

//                    (id)[UIColor orangeColor].CGColor,

//                    (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];

//[self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];

////第二种填充方式

//CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

//CGFloat colors[] =

//{

//    1,1,1, 1.00,

//    1,1,0, 1.00,

//    1,0,0, 1.00,

//    1,0,1, 1.00,

//    0,1,1, 1.00,

//    0,1,0, 1.00,

//    0,0,1, 1.00,

//    0,0,0, 1.00,

//};

//CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents

//(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果

//CGColorSpaceRelease(rgb);

////画线形成一个矩形

////CGContextSaveGStateCGContextRestoreGState的作用

///*

// CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。

// */

//CGContextSaveGState(context);

//CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);

//CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);

//CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);

//CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);

//CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径

////CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)

////gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变

//CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

//                            (220,90) ,CGPointMake(240,110),

//                            kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

//CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context

//

////再写一个看看效果

//CGContextSaveGState(context);

//CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);

//CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);

//CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);

//CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);

//CGContextClip(context);//裁剪路径

////说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状

//CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

//                            (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),

//                            kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

//CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context

//

////下面再看一个颜色渐变的圆

//CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

//

///*画扇形和椭圆*/

////画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形

//aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];

//CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

////10为半径围绕圆心画指定角度扇形

//CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);

//CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);

//CGContextClosePath(context);

//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径

//

////画椭圆

//CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆

//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

//

///*画三角形*/

////只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来

//CGPoint sPoints[3];//坐标点

//sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1

//sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2

//sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3

//CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线

//CGContextClosePath(context);//封起来

//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

//

///*画圆角矩形*/

//float fw = 180;

//float fh = 280;

//

//CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始

//CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  //右下角角度

//CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); //左下角角度

//CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); //左上角

//CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); //右上角

//CGContextClosePath(context);

//CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

//

///*画贝塞尔曲线*/

////二次曲线

//CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点

//CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标

//CGContextStrokePath(context);

////三次曲线函数

//CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点

//CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标

//CGContextStrokePath(context);

//

//

///*图片*/

//UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];

//[image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片

////    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看

//CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024

//

////    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图

//

//}



@end


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