C/C++内存分配

来源:互联网 发布:c 和java那个早 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:15


1、c/c++内存分配

1、栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区:一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事。

3、全局(静态)数据区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

4、文字常量区:常量字符串存放在这里,程序结束后由系统释放。

5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

2、下面是一段实际说明的代码

[html] view plaincopy
  1. #include "stdafx.h"  
  2. #include <iostream.h>  
  3. #include <string.h>  
  4.   
  5. int a=0;  //全局初始化区  
  6. char *p1; //全局未初始化区  
  7.   
  8. void main()  
  9. {  
  10.     int b;              //栈  
  11.     char s[]="abc";     //栈  
  12.     char *p2;           //栈  
  13.   
  14.     char *p3="123456";  //p3在栈中,"123456"在常量区  
  15.   
  16.     static int c=0;     //全局(静态)区  
  17.   
  18.     p1=new char[10];    //分配的来的10和20字节在堆中  
  19.     p2=new char[20];  
  20.   
  21.     strcpy(p1,"123456"); //"123456"在常量区,编译器可能会将它与p3优化在一个地方  
  22.       
  23.     delete p1;  
  24.     delete p2;  
  25. }  

 3、函数调用时,参数进栈顺序:被调用函数的下一条地址最先进栈(函数func2的地址咋不在栈底呢?),然后函数的形参从右至左进栈,函数地址进栈(RET指令的地址咋不是func1的地址?),EBP进栈,函数内部变量依次进栈。

    如下面代码:

[html] view plaincopy
  1. #include "stdafx.h"  
  2. #include <iostream.h>  
  3. #include <string.h>  
  4.   
  5. void func1(int,int);  
  6. void func2();  
  7.   
  8. void func1(int a,int b)  
  9. {  
  10.     int c=a;  
  11.     int d=b;  
  12.     int e=c*d;  
  13.   
  14.     cout<<&a<<endl;  //0x0012FEF4  
  15.     cout<<&b<<endl;  //0x0012FEF8  
  16.     cout<<&c<<endl;  //0x0012FEE8  
  17.     cout<<&d<<endl;  //0x0012FEE4  
  18.     cout<<&e<<endl;  //0x0012FEE0  
  19. }  
  20.   
  21. void func2()  
  22. {  
  23.     int i=10;  
  24.     return;  
  25. }  
  26.   
  27. void main()  
  28. {  
  29.     func1(10,20);  
  30.     func2();  
  31.     cout<<func1<<endl;  //0x0040100F  
  32.     cout<<func2<<endl;  //0x00401023  
  33. }  

栈中内容见下图:

 

原文地址:http://blog.csdn.net/dazhong159/article/details/7900704

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