文章标题
来源:互联网 发布:有tm商标能上淘宝吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:01
一直想把cocos2d-x项目发给别人看,但是不会打包成exe,还好看到下面这篇帖子,才搞定了。
不过有一点说明,最好做release版本再打包成exe,不然的话,别人的机器可能会提示缺少dll之类的~
原帖地址:http://blog.csdn.net/cwn0812/article/details/8771865
(release版本也一样,也可以像下列方法)
下面,你要打包cocos2d-x中的Test项目成一个exe文件
1:可以再cocos2d-x目录下的Debug.win32的全部复制到一个文件夹里
2:然后把Test所有的资源也复制到上面说的文件夹里,这样就可以运行Test.win32.exe,
但是你会发现文件夹太大,所以你必须删除一些不必要的,
下面的图是debug中项目Test的Test.win32.exe文件必须的库与资源
这样只要你点击Test.win32.exe,就可以打开你的项目。
现在如何把这些打包成一个.exe文件呢?
1)全选解压成Test.rar文件,最好用系统自带的压缩软件,而不要用2345软件压缩类似的软件2)打开你压缩的Test.rar压缩包,3)点击自解压格式,高级自解压选项4)修改一些参数: 设置----解压后运行里写入Test.win32.exe(写你要执行的文件) 模式----打钩解包到临时文件夹,安全模式选择全部隐藏 更新----更新方式,解压并更新文件;覆盖凡是,覆盖所有文件 文本和图标------可改可不改,但几乎每个游戏都有自己的图标,你看情况添加,图标是为.ico文件
然后确定就可以了,你就会发现生成了一个Test.exe文件了,这个就是我们所要的。
希望对大家有所帮助
0 0
- 文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题 文章标题 文章标题 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- 文章标题
- Oculus发布程序运行报错 以及 数据库读取不出来解决方案
- 一行代码保存fckeditor编辑器提交的内容到文件(接上一博)
- AndroidMainfest.xml文件中的android属性
- 分支限界(Branch and Bound )算法
- ios app应用程序发布到app store流程
- 文章标题
- Ubuntu14.04状态栏不显示时间
- 【自用资料】时间复杂度增长情况
- jQuery 事件:MouseOver/MouseOut vs MouseEnter/MouseLeave
- CSDN文章搜索方法
- 继承与派生,编写一个学生和教师数据输入和显示程序
- Ubuntu14.04下Opencv2.4.9的安装及配置使用
- python深入笔记--闭包
- js实现按钮点击增加输入框