基于Socket实现网络编程

来源:互联网 发布:越秀金科 java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 17:00

    Socket是网络上两个程序间双向通讯的一端,它既可以发送请求,也可以接收请求,利用它可以方便的编写网络上数据的传递,在java中,有专门的类类处理用户的请求和响应。利用Socket 类的方法,就可以实现两台计算机之间的通信,那么怎么利用socket进行网络编程呢?我试试水~

网络中的进程之间是如何进行通信的?

本地进程间通信(IPC)有很多种方法,简而言之可以归结为以下四类:

  1. 消息传递(管道,FIFO,消息队列);
  2. 同步(互斥量,条件变量,读写锁,文件和写记录锁,信号量);
  3. 内存共享(匿名的和具体的,线程等);
  4. 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)。   

    那么,对于网络中的进程,如何实现通信呢?首先,我们要解决的是如何正确地唯一标识网络中的进程,在本地环境中,我们可以通过进程PID来进行标识,但是在网络中,不可以!但是网络中的IP地址却是唯一的可以标识一台计算机,而位于传输层的“网络+端口”可以唯一的标识主机中的应用程序(进程),这样,可以利用IP地址+协议+端口就可以标识网络中的进程啦!网络中的进程就可以利用这三元组和其他进程之间进行通信了!

    使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是为什么有人说“一切皆socket”。

 什么是Socket?

       socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。

    socket接口是TCP/IP网络协议的API,socket接口设计者最先将接口放在UNIX操作系统里面,如果了解UNix系统的输入和输出,Socket就很好理解了,网络中的数据传输是一种特殊的I/O, Socket也是一种文件描述符,也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整形的socket描述符,随后的连接建立,数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种,流式Socket和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的Tcp服务应用,而数据报式socket是一种面向非连接的UDP服务应用。

基于Socket的Java网络编程

    Socket所支持的协议不光TCP/IP一种,因此两者之间没有必然的联系,在Java中,socket编程主要是基于TCP/IP协议的网络编程。主要过程是:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept消息,这样,一个连接就建立起来了,Server端和Client端都可以通过send,write等方法与对方进行通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本步骤:

1,创建Socket;

2,打开连接到Socket的输入输出流;

3,按照一定的协议对Socket进行读写操作;

4,关闭socket。

简单的例子:

客户端程序:
package com.leetch.socket;import java.awt.*;import java.io.*;import java.net.*;import java.io.StringReader;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;public class TestClient {public static void main(String arg[]) throws Exception{Socket tsocket = new Socket("127.0.0.1",4700);PrintWriter os = new PrintWriter(tsocket.getOutputStream());  //由socket对象得到输出流,并构建PrintWriter对象BufferedReader bReader2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(tsocket.getInputStream()));//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象Reader reader = StringReader(textArea.getText().toString());BufferedReader bReader = new BufferedReader(reader);//由textarea构造bufferedreader对象String readline = null;readline = bReader.readLine();while(!readline.equals("bye")){  //结束判断标志os.println(readline);  //把文本域里面的内容写到server端os.flush();System.out.println("Client:"+readline);System.out.println("Server:"+bReader2.readLine());readline = bReader.readLine();}os.close();bReader2.close();tsocket.close();}private static Reader StringReader(String string) {// TODO Auto-generated method stubreturn null;}}

服务器端代码:
package com.leetch.socket;import java.io.*;import java.net.*;import java.applet.Applet;public class TServer{public static void main(String args[]) {try{ServerSocket server=null;server=new ServerSocket(4700);System.out.println("正在监听端口...");  //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求Socket socket=server.accept();   //创建一个socket,监听4700端口//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));System.out.println("Client:"+is.readLine());//在标准输出上打印从客户端读入的字符串String readline;readline=sin.readLine();while(!readline.equals("quit")){   //终止条件os.println(readline);   //向客户端返回请求值,及时刷新os.flush();     System.out.println("Server响应:"+readline);//在系统标准输出上打印读入的字符串System.out.println("Client请求:"+is.readLine());//读取client请求,并显示readline=sin.readLine();  }System.out.println("已中断连接...");os.close();is.close(); socket.close();server.close();}catch(Exception e0){e0.printStackTrace();}}}
测试结果正确,客户端和服务器可以互通消息!

0 0