Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用

来源:互联网 发布:linux中swap文件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:46

下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。

帧动画实例

下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下:

local isPlaying = false -- 播放标识                                                                                                      ①local size =cc.Director:getInstance():getWinSize() … … -- create layerfunction GameScene:createLayer()    local layer = cc.Layer:create()    local spriteFrame  = cc.SpriteFrameCache:getInstance()   spriteFrame:addSpriteFramesWithFile("run.plist")    local bg =cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("background.png")   bg:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))   layer:addChild(bg)    local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("h1.png")   sprite:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))   layer:addChild(sprite)    --toggle菜单   local goSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("go.png")   local stopSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("stop.png")    local goToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(goSprite, goSprite)   local stopToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(stopSprite,stopSprite)   local toggleMenuItem = cc.MenuItemToggle:create(goToggleMenuItem,                                                                             stopToggleMenuItem)   toggleMenuItem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(930,540)))    local mn = cc.Menu:create(toggleMenuItem)   mn:setPosition(cc.p(0, 0))   layer:addChild(mn)    local function OnAction(menuItemSender)        if not isPlaying then             --///////////////动画开始//////////////////////            local animation =cc.Animation:create()                                                                         ②            for i=1,4 do                local frameName =string.format("h%d.png",i)                                                       ③                cclog("frameName =%s",frameName)                local spriteFrame = spriteFrame:getSpriteFrameByName(frameName)               ④               animation:addSpriteFrame(spriteFrame)                                                                 ⑤            end            animation:setDelayPerUnit(0.15)          --设置两个帧播放时间                      ⑥           animation:setRestoreOriginalFrame(true)    --动画执行后还原初始状态           ⑦             local action =cc.Animate:create(animation)                                                         ⑧            sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(action))                                                       ⑨            --//////////////////动画结束///////////////////            isPlaying = true       else            sprite:stopAllActions()                                                                                                      ⑩            isPlaying = false       end   end   toggleMenuItem:registerScriptTapHandler(OnAction)    return layerend return GameScene

上述代码第①行是声明一个布尔变量isPlaying,用来保存播放状态,true时候说明正在播放,false时候说明停止播放。

第②行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第③行是获得帧图片的文件名,string.format("h%d.png",i)是对字符串进行格式化。第④行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第⑤行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。

第⑥行代码是animation:setDelayPerUnit(0.15)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑦行代码animation:setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑧行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑨行代码cc.Animate:create(animation)是执行动画动作,无限循环方式。

第⑩行代码sprite:stopAllActions()停止所有的动作。


更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:Lua卷——Cocos2d-lua开发
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
智捷课堂现推出Cocos会员,敬请关注:http://v.51work6.com/courseInfoRedirect.do?action=netDetialInfo&courseId=844465&categoryId=0
《Cocos2d-x实战 Lua卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11659697.html

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

0 0
原创粉丝点击