Quartz 2D 请求上下文与强制重绘

来源:互联网 发布:手机怎么恢复sd卡数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:09

CGContextRef 

在调用drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView 对象会为当前绘制环境创建一个图形上下文,这个上下文就是CGContextRef 封装类型。

CGContextRef的对象是以栈的形式存放的,把对象放入栈中,使用CGContextSaveGState方法,将对象从栈中取出来,使用的是CGContextRestoreGState方法。

分析以下代码:

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    // 将上下文压入栈中    CGContextSaveGState(ctx);        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);    [[UIColor redColor] set];        // 画线    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 450);    CGContextStrokePath(ctx);        CGContextRestoreGState(ctx);    // 第二条线    CGContextMoveToPoint(ctx, 30, 80);    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 350);    CGContextStrokePath(ctx);        CGContextRelease(ctx);

在绘制第二条线之前,先用CGContextRestoreGState方法获取到栈中的上下文对象,这个上下文对象是没有任何附加样式的。所以最终绘制出来的效果图如下:


限制上下文的绘制区域

默认情况下,上下文的绘制区域就是整个View所在的区域,不过我们也可以手动的规定绘制区域。可以使用CGContextClip进行绘制区域的裁切。示例代码如下:

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        CGContextAddArc(ctx, 150, 150, 30, 0, M_PI*2, 1);    // 裁切操作一定要放在绘制之前(裁切之后的操作,只能在裁切制定的区域进行相印的绘图操作了)    CGContextClip(ctx);    CGContextFillPath(ctx);        UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"www.jpg"];    [myImage drawAtPoint:CGPointMake(110, 120)];        CGContextRelease(ctx);

代码中,使用了CGContextClip(ctx); 所以绘制图片的区域只能在定义的圆形区域了,其他部分的任何绘制,都不会显示,最终效果图:



强制重绘: setNeedsDisplay

默认情况下,绘制工作只会在View第一次显示的时候调用,但可以通过[self setNeedsDisplay]进行手动的调用工作。

Demo:



当你拖动UISlider,上面的圆的半径也一直跟着变换。实现思路就是,UISlider的值在变化的时候,让上面的圆的半径也一直跟随着变化,并且一直在重绘。

UISlider的事件代码:

- (IBAction)drawArc:(UISlider *)sender {    self.drawView.radius = sender.value;}

DrawView中得主要代码:

-(void)setRadius:(CGFloat)radius {    _radius = radius;    [self setNeedsDisplay];}- (void)drawRect:(CGRect)rect {    CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext();        CGContextAddArc(cxt, 100, 100, self.radius, 0, M_PI*2, 1);        CGContextStrokePath(cxt);}


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