安卓应用对多核心的利用情况

来源:互联网 发布:js 遍历json数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 13:11

安卓应用对多核心的利用情况

应用环境 是否针对多核优化 所需核心数 唤醒核心使用 待机/桌面 是 1-2核 1%-50% 电话通讯 是 3核 10%-20% 图片浏览 是 3核 30%-50% 音乐播放 是 2核 10%-15% 视频播放 是 4核 20% 相机 是 2核 20% 地图 是 4核 30%-50% 网页浏览 是 4核 50%-70% QQ 是 2核 1%-20% 新浪微博 是 2-3核 1%-40% ireader电子书 是 2核 1%-35% ES文件压缩 否 1核 >90% 2D小游戏 是 4核 <20% 3D小游戏 是 4核 >30% 3D大型游戏 是 4核 >40% 多任务 是 4核 最多可达100%

屏幕到底几种状态?锁屏?屏幕关闭?休眠?各种状态下后台程序运行还是停止?

测试本 APP启动时,高端机8核、中端机4核、低端机单核状态是否饱满

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