C语言中结构体的初始化

来源:互联网 发布:unity3d 角色模型 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:57

《代码大全》建议在变量定义的时候进行初始化,但是很多人,特别是新人对结构体或者结构体数组定义是一般不会初始化,或者不知道怎么初始化。


1、初始化

typedef struct _TEST_T {
        int i;
        char c[10];
}TEST_T;

TEST_T gst  = {1, “12345”};//可以初始化,设置i为1,s为一个字符串.

TEST_T gst  = {1};//初始化个数少于实际个数时,只初始化前面的成员。

TEST_Tgst  = {.c=“12345”};//有选择的初始化成员。



2、复合字面量。

gst = (TEST_T){122, "1256"};//这是一个赋值语句,也可以作为初始化。可以出现在程序的任何地方。



当然也可以使用复合字面量来初始化:

gst = (TEST_T){.i=122, .c="123"};



3、结构体数组

可以用多个大括号括起来:

TEST_T gst[10] = {{},{},{},{}}

也可以初始化其中的一个元素:

TEST_T gst[10] = {[2]={}, [3]={}}

也可以使用复合字面量:

TEST_T gst[10] = {[2].i=0, [3].i={}}



为什么要初始化:

1、对局部变量初始化可以防止随机值产生的危害。

2、对全局变量初始化可以告诉编译器,这是一个定义,而不是一个声明。(如果两个c中有相同的全局变量定义,且没有初始化,编译器会认为第二个是声明而不是定义。)


http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/8629819


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