编程不能太局限,我们可以做的事情很多
来源:互联网 发布:mac柔感哑光唇膏15 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 12:18
本人除了是IT从业者,更重要的是我也是大家俗称的“飞友”,围绕着“模拟飞行”这四个字也已经三年了。一开始听说拉登幢大楼的飞行员都是通过Microsoft Flight Simulator训练的,我就对这个FSX产生了浓厚的兴趣,这软件如此厉害?!其实FSX我大学里也有过一面之缘,这是面对着复杂的仪表,完全不知所措,在大学时就放弃了。
谁知时隔10年,我又无意中撞上了这个软件,一往就是3年了。泡泡模拟飞行论坛是必不可少的,看看大虾们都怎么玩。我要说的不是飞行本身,而是插件。飞友们四处寻找,或者花钱购买着各种各样功能的插件,让自己的模拟飞行程序丰富起来。而这些插件,有的由个人开发,有的则是职业公司的作品,售价从几个美金,到60~70美金一个插件。
软件创新思路
所以我们不妨换个思路来看插件开发,不妨利用一下你的特长,为这些爱好者们做点贡献,随便再挣点外块。也是相当不错的
X-Plane也是模拟飞行的一种,可以跨平台Windows, Mac, Linux,让我们拿起他们的SDK现在就动起来吧
X-Plane SDK 2.1.3插件开发包 开发人员专用
http://simflie.cn/forum.php?mod= ... id=37&fromuid=1(出处: SimFlie.cn中国模拟飞行)
硬件创新思路
模拟飞行需要很多装备,飞行摇杆,油门,脚踏,飞行控制面板,顶板,头部跟踪,或者等等你能想到的东西,利用你嵌入式的知识,不妨实现一个真正能用的产品,不要让你的知识和能力只是烂在自己的肚子里
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