加载本地大图后Bitmap oom的处理

来源:互联网 发布:视频制作软件图标 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:13

在做拍照上传图片后发现 使用bitmap显示缩略图应用很容易就oom了这不是一个很好的现象

这原因之一就是安卓或者说java的内存回收机制导致的解决这一问题的唯一办法就是手动将bitmap占用的内存空间给回收了查阅谷歌官方文档后

发现Bitmap 的内存自动回收机制不是那么理想,往往要自己处理(这也是官方文档的建议),但我们要注意以下几点

已经没用的 bitmap 对象要及时调用 recycle() 释放空间并将对象置为null 然后手动回收内存 System.gc();

另外Activity中的Bitmap对象,如果是成员变量,需要在onDestroy()中明确释放。

因为,即使在Activity调用Finish()结束后,虚拟机都不会立即回收Bitmap的内存(什么时候回收不得 而知),所以如一个Activity 中会创建一个很大的Bitmap,在Activiy结束后没有明确释放,多次调用 这个Activity后,容易发生内存溢出错误。

private void gcBitmap(Bitmap bitmap){if (null != bitmap) {bitmap.recycle();bitmap=null;System.gc();}}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();gcBitmap(bitmap);gcBitmap(ratioBitmap);}


 上面是我在我应用中的部分代码

使用bitmap前要调用gcBitmap(bitmap)方法手动先回收一下内存同时在onDestroy()方法中也要将bitmap所用的内存空间回收防止多次调用后内存溢出


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