设计模式

来源:互联网 发布:java返回页面 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:51

什么是设计模式?

计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。(百科释,详细请参考http://baike.baidu.com/link?url=ucqOHX38BE3kJHSV6ofEEVLHDrTc46WQUT7ErxjrOx-90DMlEFMVHIaHX6DZvimqjNOJLpGv6CZf0P5sRWuDT_#1)


设计模式分为三种类型,共23种。

  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
  • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  • 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。


设计模式用法单例保证类的实例只有一个简单工厂根据参数创建对应具体子类策略算法、规则的封装、传入具体调用,调用具体算法装饰者动态对一个对象进行增属性、调用方法等操作,链式操作,随意组合。梳头、画眉、只梳头不画眉、只画眉不梳头工厂方法创建类,一个实现类要有一个工厂类。总是通过对应的工厂类创建实现类,判断在客户端进行。工厂类太多。代理对象中保存能执行另一种操作的对象,通过这个保存的对象去操作。原型用克隆(Clone),代替new对象。克隆的方式能够保留一些同样的信息。模板方法提炼出相同的公共代码,封装为一个方法模板。外观通过改造内部实现,让外部看起来调用的方式很简单(如,实际需要调用3个方法,但增加一个方法来调用这3个方法,让外部只调用一个方法即可)。 建造者 将一个复制对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。观察者观察者类里面放了一个集合,包含了多个被通知类,被通知类实现一个抽象方法,有一个方法接受通知。 抽象工厂增加一个接口,让外部依赖接口而不是具体类 状态多个大致相同的类,只是状态不同,随着不停的调用,一个状态会转为另一个状态(一个类转为另一个类) 适配器将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 可以理解为,仅仅改为一个方法名,在方法内部调用真正的方法(名字不同)。备忘录增加一个类用于存储状态,一个类负责备份和恢复状态 组合部分-整体关系,解决无限递归问题。 迭代器分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责。解决遍历问题桥接将继承关系分离出来改为聚合关系 命令对请求的封装,请求-》真正执行(队列) 职责链类似于Asp.net管道,一条链操作,每个类都有处理的机会,没权限就往上级抛,直到有权限的类能够处理 中介者通过一个中介类来处理两个类之间的信息交换享元对象的大多数状态为外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。访问者它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开(用类封装变化的数据)解释器

用类去封装一条规



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