Cocos2d-x中使用第三方so库

来源:互联网 发布:阿里云 安全组规则 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 15:36

原文地址:http://www.2cto.com/kf/201411/348398.html

项目中如果使用到第三方的SDK,大多数是以.so动态共享库的文件打包给我们使用,如何使用他们,见下面分析。

1、获得库文件

假如我们得到的库文件是libxxx.so(注:关于.so文件的命名方式,可百度)。在Jni目录下新建prebuilt文件夹,把获得的库文件
拷贝到该文件夹下。

2、使用库文件

库文件的使用需要修改Android.mk,在mk文件中加入以下代码:
include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_MODULE := xxx  LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libxxx.so  include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := xxx

Java中调用

static {        System.loadLibrary("XXX");        System.loadLibrary("cocos2dcpp");} 

3、编译

编译后会在libs/armeabi目录下生产我们需要的libxxx.so文件,并编译到APK中。

4、万普例子

以下是万普平台Demo的mk文件,在这贴出来,让大家体会以下使用方法。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := uninstall  //第一步LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libuninstall.so   //第二步include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)            //第三步include $(CLEAR_VARS)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcppLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp\                   ../../Classes/WapsAd.cppLOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../ClassesLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_extension_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_staticinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SHARED_LIBRARIES := uninstall     //第四步$(call import-module,.)$(call import-module,audio/android)$(call import-module,Box2D)$(call import-module,editor-support/cocostudio)$(call import-module,extensions) # $(call import-module,Box2D)# $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)# $(call import-module,editor-support/spine)# $(call import-module,editor-support/cocostudio)# $(call import-module,network)# $(call import-module,extensions)

注意事项
在主java文件中找到System.loadLibrary("cocos2dcpp");这句,然后在下面同样添上你要加载的三方库名称即可。貌似默认不指明的话,会到系统路径下去找so文件(没有root或system的权限,无权对这个文件夹操作),这几个so按道理是会装到data/appname/lib目录下的。

加载顺序

这里有个问题要尤其注意,就是这些动态库的加载顺序,一定要放到libcocos2dcpp前加载,否则在载入libcocos2dcpp时,会因为没有之前这两个依赖的动态库而报错,报的就是对应的动态库木有载入

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