C语言做的键盘操作的五子棋

来源:互联网 发布:淘宝怎样增加销量 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 04:27

为了帮助初学者理解,注释非常详细,希望对初学者有所启发!





#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <string.h>#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3];//输出缓冲器int Cx, Cy;//当前光标位置int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白int wl, wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息int count;//回合数char* Copy(char* strDest, const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0{char* strDestCopy = strDest;while (*strSrc != '\0'){*strDest++ = *strSrc++;}return strDestCopy;}void Initialize()//初始化一个对局函数{int i, j;//循环变量showText = "";//重置显示信息count = 0;//回合数归零for (i = 0; i < MAXIMUS; i++)//重置对局数据{for (j = 0; j < MAXIMUS; j++){p[i][j] = 0;}}Cx = Cy = MAXIMUS / 2;//重置光标到中央Now = 1;//重置当前为黑方}char* getStyle(int i, int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘{if (p[i][j] == 1)//1为黑子return "●";else if (p[i][j] == 2)//2为白子return "○";else if (i == 0 && j == 0)//以下为边缘棋盘样式return "┏";else if (i == MAXIMUS - 1 && j == 0)return "┓";else if (i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1)return "┛";else if (i == 0 && j == MAXIMUS - 1)return "┗";else if (i == 0)return "┠";else if (i == MAXIMUS - 1)return "┨";else if (j == 0)return "┯";else if (j == MAXIMUS - 1)return "┷";return "┼";//中间的空位}char* getCurse(int i, int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示if (i == Cx){if (j == Cy)return "┏";else if (j == Cy + 1)return "┗";}else if (i == Cx + 1){if (j == Cy)return "┓";else if (j == Cy + 1)return "┛";}return " ";//如果不在光标附近则为空}void write(char* c)//向缓冲器写入字符串{Copy(buff[wl] + wp, c);wp += strlen(c);}void ln()//缓冲器写入位置提行{wl += 1;wp = 0;}void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕{int i, l = strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置if (Offset % 2 == 1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱{Offset--;}Copy(buff[MAXIMUS] + Offset, showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器if (l % 2 == 1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱{*(buff[MAXIMUS] + Offset + l) = 0x20;}system("cls");//清理屏幕,准备写入for (i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++){//循环写入每一行printf("%s", buff[i]);if (i < MAXIMUS * 2)//写入完每一行需要换行printf("\n");}}void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来{int i, j;//循环变量wl = 0;wp = 0;for (j = 0; j <= MAXIMUS; j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环{for (i = 0; i <= MAXIMUS; i++){write(getCurse(i, j));//写入左上角字符if (j == 0 || j == MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置{if (i != MAXIMUS)write(" ");}else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下{if (i == 0 || i == MAXIMUS - 1)//左右边缘的竖线更粗write("┃");else if (i != MAXIMUS)//中间的竖线write("│");}}if (j == MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排{break;}ln();//提行开始打印交点内容write(" ");//用空位补齐位置for (i = 0; i < MAXIMUS; i++)//按横坐标循环正常的次数{write(getStyle(i, j));//写入交点字符if (i != MAXIMUS - 1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右{if (j == 0 || j == MAXIMUS - 1){write("━");//上下边缘的横线更粗}else{write("—");//中间的横线}}}ln();//写完一行后提行}Display();//将缓冲器内容输出到屏幕}int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败if (p[Cx][Cy] == 0){p[Cx][Cy] = Now;//改变该位置数据return 1;//返回1表示成功}else{return 0;}}int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况{int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目for (i = 1; i < 5; i++)if (Cy + i < MAXIMUS&&p[Cx][Cy + i] == Now)w++; else break;//向下检查for (i = 1; i<5; i++)if (Cy - i>0 && p[Cx][Cy - i] == Now)w++; else break;//向上检查if (w >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for (i = 1; i < 5; i++)if (Cx + i < MAXIMUS&&p[Cx + i][Cy] == Now)x++; else break;//向右检查for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && p[Cx - i][Cy] == Now)x++; else break;//向左检查if (x >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for (i = 1; i < 5; i++)if (Cx + i < MAXIMUS&&Cy + i<MAXIMUS&&p[Cx + i][Cy + i] == Now)y++; else break;//向右下检查for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && Cy - i>0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now)y++; else break;//向左上检查if (y >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for (i = 1; i < 5; i++)if (Cx + i<MAXIMUS&&Cy - i>0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now)z++; else break;//向右上检查for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && Cy + i < MAXIMUS&&p[Cx - i][Cy + i] == Now)z++; else break;//向左下检查if (z >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利}int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上){int input;//输入变量int victor;//赢家信息Initialize();//初始化对局while (1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出Print();//打印棋盘input = getch();//等待键盘按下一个字符if (input == 27)//如果是ESC则退出程序{exit(0);}else if (input == 0x20)//如果是空格则开始走子{if (Put())//如果走子成功则判断胜负{victor = Check();Now = 3 - Now;//轮换当前走子玩家count++;if (victor == 1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息{showText = "黑方获得了胜利!";Print();if (getch() == 0xE0){getch();}return Now;}else if (victor == 2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息{showText = "白方获得了胜利!";Display();if (getch() == 0xE0){getch();}return Now;}else if (count == MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局{showText = "平局!";Display();if (getch() == 0xE0){getch();}return 0;}}}else if (input == 0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键{input = getch();//获得第二次输入信息switch (input)//判断方向键方向并移动光标位置{case 0x4B://Cx--;break;case 0x48:Cy--;break;case 0x4D:Cx++;break;case 0x50:Cy++;break;}if (Cx<0)Cx = MAXIMUS - 1;//如果光标位置越界则移动到对侧if (Cy<0)Cy = MAXIMUS - 1;if (Cx>MAXIMUS - 1)Cx = 0;if (Cy>MAXIMUS - 1)Cy = 0;}}}int main()//主函数{system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小system("color E0");//设置颜色while (1){//循环执行游戏RunGame();}}

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