Ping Pong 操作
来源:互联网 发布:mac ox版本升级mac os 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 08:19
1 什么是pingpong?
pingpong是一种数据缓存的手段,通过pingpong操作可以提高数据传输的效率。
2 什么时候需要pingpong?
在两个模块间交换数据时,上一级处理的结果不能马上被下一级所处理完成,这样上一级必须等待下一级处理完成才可以送新的数据,这样就会对性能产生很大的损失。
引入pingpong后我们可以不去等待下一级处理结束,而是将结果保存在pong路的缓存中,pong路的数据准备好的时刻,ping路的数据也处理完毕(下一级),然后无需等待直接处理pong路数据,上一级也无需等待,转而将结果存储在ping路。这样便提高了处理效率。
3 实现。
实现时我们需要,两个指针,ping_rd,pong_wr. 还要保存数据的缓存reg [31:0] buf [1:0];
always @(posedge clk or negedge rst)
if(!rst)
ping_rd <= 0;
else if(rd)
ping_rd <= ~ping_rd;
always @(posedge clk or negedge rst)
if(!rst)
ping_wr <= 0;
else if(wr)
ping_wr <= ~ping_wr;
buf[ping_wr] <= data_in;
assgin data_out = buf[ping_rd];
为了满足模块间的握手,可以再增加两个标识位,表示相应的buffer是否有效。
reg[1:0] buf_valid;
always @(posedge clk or negedge rst)
if(!rst)
buf_valid[0]<= 1'b0;
else if(rd & ~ping_rd)
buf_valid[0]<= 1'b0;
else if(wr & ~ping_wr)
buf_valid[0]<= 1'b1;
always @(posedge clk or negedge rst)
if(!rst)
buf_valid[1]<= 1'b0;
else if(rd & ping_rd)
buf_valid[1]<= 1'b0;
else if(wr & ping_wr)
buf_valid[1]<= 1'b1;
wire m_full = buf_valid[1] & buf_valid[0];
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