黑马程序员_Java语言_面向对象

来源:互联网 发布:勇者大冒险激活码淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:23

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###01.01_面向对象(面向对象思想概述)
A:面向过程思想概述
   用通俗的话来就讲当我们去做任何一件事情时,你可以将这整个事情当作一个对象,只需要在我们完成这件事情的过程中遇到了某个动作是,我们只需要调用其里面的任何一个方法就可以了,在java中通过new出一个对象,如果我们需要该对象做一些必要的操作时,只需要调用其方法即可,至于别的过程我们则不必关心,这样大大简化了编程的思想,也就是面向对象的基本思想   
* B:举例
    * 买煎饼果子

         我们可以把每一个煎饼和果子当作一个对象
    * 洗衣服 

        我们可以把每一件衣服当作一个对象
C:面向对象思想特点
    * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    * b:可以将复杂的事情简单化
    * c:将我们从执行者变成了指挥者
        * 角色发生了转换

###01.02_面向对象(面向对象开发,设计以及特征)
A:面向对象开发
    * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
B:面向对象设计
    * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
C:面向对象特征
    * 封装(encapsulation)
    * 继承(inheritance)
    * 多态(polymorphism)

###01.03_面向对象(类与对象概述)
A:我们学习编程是为了什么
    * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
B:我们如何描述现实世界事物
    * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    * 成员变量    就是事物的属性
    * 成员方法    就是事物的行为
D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
E:类和对象的概念
    * a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    * b:对象:是该类事物的具体体现
    * c:举例:
        * 类     学生
        * 对象    具体的某个学生就是一个对象

###01.04_面向对象(学生类的定义)
A:学生事物
B:学生类
C:案例演示
    * 属性:姓名,年龄
    * 行为:学习

public class Student {private String name;private int age;   public   void study(){      System.out.println("学习");    }}

###01.05_面向对象(手机类的定义)
模仿学生类,让学生自己完成
    * 属性:品牌(brand)价格(price)
    * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)

class Phone {private String brand;//定义手机的品牌属性private int price;//定义手机的价格属性public void call() {    System.out.println("打电话");  }        public  void sendMessage(){      System.out.println("发消息");  }}

###01.06_面向对象(一个对象的内存图)
A:画图演示
    * 一个对象

###01.07_面向对象(二个对象的内存图)
A:画图演示
    * 二个不同的对象



###01.08_面向对象(三个对象的内存图)
A:画图演示
    * 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址



###01.09_面向对象(成员变量和局部变量的区别)
A:在类中的位置不同
    * 成员变量:在类中方法外
    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
C:生命周期不同
    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
    * 成员变量:有默认初始化值
    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    
注意事项:
    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    
###01.10_面向对象(方法的形式参数或返回值是类名的时候如何调用)
A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
B:方法的返回值是类名public Student print(){return s}
    * 如果你看到了一个方法的返回值是类名,这里其实返回的是该类对象
###01.11_面向对象(匿名对象的概述)
A:什么是匿名对象
B:匿名对象应用场景
    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
            * 节省代码 
        * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    * b:匿名对象可以作为实际参数传递

###01.12_面向对象(封装的概述)
A:封装概述
    * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

B:封装好处
    * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    * 提高了代码的复用性
    * 提高安全性。
C:封装原则
    * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    * 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

###01.13_面向对象(private关键字的概述和特点)
A:人类赋值年龄的问题
B:private关键字特点
    * a:是一个权限修饰符
    * b:可以修饰成员变量和成员方法
    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

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