三层实战(C#)
来源:互联网 发布:mysql全国地区数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:37
跟着视频把代码敲出来了,可是脑袋里还是晕晕的,通过荣晓的点拨,用断点调试的方式一行一行地看程序的执行步骤,分析程序调用关系以及数据传递方式,终于理清了数据是如何传递的。拿视频中的登录例子来说。登录要实现的功能是输入用户名,密码,登录系统,登录成功,当前账号加十点积分。
于是根据分层思想设计了三层:
UI层:与用户交互的界面,用于接收用户输入的数据,发出的请求,并且返回系统执行的结果给用户。
BLL层:用于对从UI层和DAL层传过来的用户数据及请求进行业务处理,是否登录成功,是否要加积分的逻辑判断是在BLL层实现的。
DAL层:它是程序连接数据库的接口,里边实现了:连接数据库的类(DbUtil),积分写入数据库的类(ScoreDAOL),判断用户名与密码是否对应的类(UserDAO)。
Model:为了在三层之间传输数据的,它与三层无关,独立于三层之外,是对一些公共变量的定义。听大家叫它实体类,目前还有些不理解。
下边说说代码:
调用关系就是:在U层实例化一个B层的对象,B层的对象用U层的数据做参数,执行B层中类的代码,这样一个函数调用就实现了。
看U层调用B层及Model:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">namespace LoginUI{ public partial class Form1 : Form { private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e) { string userName = txtUserName.Text.Trim(); //从界面获取用户名 string password = txtPassword.Text; //从界面获取密码//<strong>U层引用B层</strong> Login.Bll.LoginManager mgr = new Login.Bll.LoginManager();//实例化一个B层的登录管理类 //<strong>U层引用Model</strong> Login.Model.UserInfo user = mgr.UserLogin(userName, password);//使用model里的变量user,把从界面获得的用户名、密码作为参数传给mgr调用的UserLogin方法 MessageBox.Show("登录用户:" + user.UserName); } }}</span>
再来看B层调用D层及Model:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">namespace Login.Bll{ public class LoginManager { public Login.Model.UserInfo UserLogin(string userName, string password)//为什么要写Login.Model.UserInfo??? { <strong>//B层调用D层UserDAO类</strong> Login.DAL.UserDAO uDao = new Login.DAL.UserDAO();//实例化D层的UserDAO类,创建一个UserDAO对象uDao <strong>//B层调用Model</strong> Login.Model.UserInfo user = uDao.SelectUser(userName, password);//用uDao调用SelectUser方法从数据库中取出值来赋值给类UserInfo的实例出来的对象user //这样就把从U层传过来的两个参数传到D层,去D层调用方法,实现计算 //如果返回的user不等于空,也就是用户名及密码验证成功 if (user != null)//login successfully. { <strong>//B层调用D层ScoreDAO类</strong> Login.DAL.ScoreDAO sDao = new Login.DAL.ScoreDAO();//实例化ScoreDAO类 sDao.UpdateScore(userName, 10);//调用UpdateScore方法,为当前登录用户加十点积分 return user;//返回值为user } else { throw new Exception("登录失败。");//否则登录失败 } } }}</span>
代码最主要的就是明白调用关系,知道了参数(信息)如何传递,整个结构就清楚了。
三层代码分工明确,各司其职,保证信息的顺畅,共同完成系统计算任务。一个小小的代码程序里有它的规则,也有一方小天地。
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