QML的编码约定
来源:互联网 发布:网络金融产品有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:19
QML编码约定: QML Coding Conventions
1. QML对象
QML对象一般使用下面的顺序进行构造:
a. id
b. 属性声明
c. 信号声明
d. JavaScript函数
e. 对象属性
f. 状态
g. 状态切换
2. 分组属性
如果使用了一组属性中的多个属性,那么使用组表示法,而不要使用点表示法,这样可提高可读性
Rectangle { anchors.left: parent.left; anchors.right: parent.right //可写成 anchors { top: parent.top; bottom: parent.bottom }}3. 私有属性
QML和JavaScript中并没有C++中那样强制私有属性。例如这些属性实施的一部分时,这里需要隐藏哪些私有属性。惯例,私有属性使用两个下滑先开头。例如,__area是一个可以被访问但是并不作为公有使用的属性:
Item { id: component width: 40; height: 50 property real __area: width * height * 0.5 //并不作为外部使用}4. 列表
如果一个列表只包含一个元素,那么通常忽略方括号。
states: [ State { name: "open" PropertyChanges {target: container; width: 200} } ] //可以写成 states: State { name: "open" PropertyChanges {target: container; width: 200} }5. JavaScript代码
如果脚本是一个单独的表达式(如,width: parent.width / 2),建议将它写成内联;
如果脚本只有几行,写成块;
如果脚本有很多行,或者需要被不同的对象使用,创建一个函数。调用:width: calulateWidth(parent)
如果是很长的脚本,可以将这个函数放在独立的JavaScript文件中,然后导入使用:
import "myscript.js" as ScriptRectangle {color: "blue"; width: Script.calculateWidth(parent)}
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