cocos2d-x 3.0 WIN7+VS2012 安卓平台搭建

来源:互联网 发布:网易之类的新闻 数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 22:15

题外话:

     暑假,重拾cocos2d-x,一年没有接触了,更新到3.0,搭建安卓环境不需要cygwin了。简单了好多呀,就是新建的时候有点麻烦= =。

 

正文:

 

一、前期准备工作:

 

准备几个软件:

   1.JDK    地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

   2.ADT   Google为开发者提供了ADT,直接包括了SDK和Eclipse,挺不错的,我就是下载的这个。

             地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

   3.NDK   地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

   4.ANT   地址:http://ant.apache.org/bindownload.cgi

   5.Python  不要用最新版,用2.7.3的或者2.7.6也行。地址:https://www.python.org/ftp/python/ 

   6.cocos2d-x 3.0   我当时下载的是  3.0版本  http://www.cocos2d-x.org/download

 

二、搭配环境变量

  解压所下载的JDK,ADT,NDK,ANT,Python进行环境变量的配置。

 

1.JDK,假设JDK存在   C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05,当然存储位置由你的心情。

进入环境变量设置: 

                        我的电脑->右键->属性->(左面那一排的)高级系统设置->

                             高级(选项卡,一般是默认的)->环境变量

进入环境变量的设置。

 

在下面那一排,系统变量里进行设置:

  新建一个 变量:JAVA_HOME   里面存储;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05;(注意分号)

  找到CLASSPATH变量,里面添加 ;%JAVA_HOME%\lib;

  找到Path变量,添加   ;%JAVA_HOME%\bin;

(PS:  此处解释一下, 

         ①%JAVA_HOME%是引用了 JAVA_HOME所存储的地址,当然你也可以直接在CLASSPATH中添加:

               ;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05\lib; 来代替 ;%JAVA_HOME%\lib;

         这样做,是方便,如果以后JAVA位置改变,只需要改变JAVA_HOME里面的值,无须再动其他地方。

         ② 每一个变量前后的分号(;)是很有必要的,就是防止前后地址没有分隔开,两个地址之间只用一个分号就够啦。

         ③Path内原有的地址不要动,如果误删除,或误操作,可以从别的电脑上复制过来。

)

 

    检测JDK环境变量是否配置成功,打开命令行,输入: java -version

 若出现:

当然,版本号那些可以不同的 (*^__^*)

 

2. ADT只需要解压,然后相应SDK安装即可。

  NDK,Python将自己根目录存到Path中

  ANT将自己bin目录存到Path中, 即 ant的根目录\bin

 

3.解压cocos2d-x

通过命令行进入,你所解压到的文件夹,然后运行里面的setup.py程序

然后,会提示你输入NDT,SDK,ANT的根目录,按要求输入即可。

所有都结束后,关闭命令行,再次进入,输入:

set NDK_ROOT

set ANT_ROOT

set ANDROID_SDK_ROOT

set COCOS_CONSOLE_ROOT

查看输出是否是根目录

 

 

三、创建工程,并移植到安卓

 

1.创建工程

我们可以看看帮助文档,打开命令行,输入cocos new --help

将会得到:

 

写的比较清楚:

创建一个新工程

必要参数:
PROJECT_NAME 工程名

可选参数:
-h,                                       --help 显示帮助信息
-p    PACKAGE_NAME,      --package PACKAGE_NAME      设置包名,如com.colin.mbgame
-l      {cpp,lua,js},                 --language {cpp,lua,js}                使用的主要语言,可以是:[cpp | lua | js]
-d    DIRECTORY,              --directory DIRECTORY              工程所在的目录
-t     TEMPLATE_NAME,    --template TEMPLATE_NAME    要创建的工程模板名

lua/js 工程参数:         --no-native No native support.
 
在命令行输入:  cocos new mygame -p com.vince.mgame -l cpp -d f:/work_room/cocos2d-x
得到:
 
说明工程,建立成功,去相应目录下就可以看见了。
 
 

2.移植安卓平台:

命令行,输入cocos compile --help

得到:

 

解释就是:

把当前工程编译为二进制

可选参数:
-h                                                    --help                                              显示帮助信息
-s                    SRC_DIR,                --src                          SRC_DIR, 工程根目录,比如上面应该是f:/work_room/cocos2d-x,如果不设置,就为当前目录(cmd定位到的那个目录)
-q                                                    --quiet less output
-p                    PLATFORM,           --platform                  PLATFORM  选择一个平台 android|ios|mac|web|win32|linux
-m                  MODE,                     --mode                      MODE 编译模式 debug|release, 默认为debug.
-j                   JOBS,                        --jobs                        JOBS 半行编译,如果你有4核,可以设为4。

Android Options:
--ap看英文应该是指定SDK版本,但是没有测试过,不大懂。
Web Options:
--source-map Enable source-map

 

我们通过命令行进入到自己创建的工程根目录,

然后输入 cocos compile -p android -j 4

开始编译,若最终得到:

BUILD SUCCESSFUL
Total time: 7 seconds
Move apk to F:\work_room\cocos2d-x\mygame\bin\debug\android
build succeeded.

说明,编译成功,我们可以去上述目录找到APK,安装到手机上运行即可!

 

想想之前2.3,2.4时候安卓APK生成,简直纠结的不行,现在几乎是一键搞定啊。



转载:http://blog.csdn.net/lttree

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