设计模式 装饰者模式 带你重回传奇世界

来源:互联网 发布:为知笔记登录 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 06:44

今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例,先看定义。

装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。

先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们需要给这个类添加一些辅助的功能,并且不希望改变这个类的代码,这时候就是装饰者模式大展雄威的时候了。这里还体现了一个原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。

下面进入正题,今天在那看电影,忽然想起年轻时在游戏场上的血雨腥风啊,哈哈,下面以游戏为背景介绍装饰者模式。玩过游戏的兄弟应该都知道,游戏里面每个角色有武器、鞋子、护腕、戒指、还有各种红宝石、蓝宝石、黄宝石等等。

下面需求开始:设计游戏的装备系统,基本要求,要可以计算出每种装备在镶嵌了各种宝石后的攻击力和描述:

具体需求:

1、武器(攻击力20) 、戒指(攻击力5)、护腕(攻击力5)、鞋子(攻击力5)

2、蓝宝石(攻击力5/颗)、黄宝石(攻击力10/颗)、红宝石(攻击力15/颗)

3、每个装备可以随意镶嵌3颗


好了,需求介绍完毕,当然了,不要吐槽我的设计,尼玛鞋子哪来的攻击力,关键时刻也是可以砸人的嘛。下面开始初步的设想,出于多年面向对象的经验,我们可能会这么设计:

如果你这么设计了,我靠,就这么点需求你写了几百个类,随便添加两个宝石,哈哈,指数增长听过么,准备加班吧。

可能你还会这么设计:写一个超类,然后里面各种set宝石,然后在计算攻击力的地方,使劲的If有哪几种宝石,恭喜你,代码量不是很大,但是随便添加个武器,你得又多写多少个IF呢。

上面叙述了一些可能性的设计,都不是很好,下面看看如何将装饰者模式融入:

首先是装备的超类

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.zhy.pattern.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 装备的接口 
  5.  *  
  6.  * @author zhy 
  7.  *  
  8.  */  
  9. public interface IEquip  
  10. {  
  11.   
  12.     /** 
  13.      * 计算攻击力 
  14.      *  
  15.      * @return 
  16.      */  
  17.     public int caculateAttack();  
  18.   
  19.     /** 
  20.      * 装备的描述 
  21.      *  
  22.      * @return 
  23.      */  
  24.     public String description();  
  25. }  

然后分别是武器、戒指、护腕、鞋子

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.zhy.pattern.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 武器 
  5.  * 攻击力20 
  6.  * @author zhy 
  7.  *  
  8.  */  
  9. public class ArmEquip implements IEquip  
  10. {  
  11.   
  12.     @Override  
  13.     public int caculateAttack()  
  14.     {  
  15.         return 20;  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     public String description()  
  20.     {  
  21.         return "屠龙刀";  
  22.     }  
  23.   
  24. }  

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.zhy.pattern.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 戒指 
  5.  * 攻击力 5 
  6.  * @author zhy 
  7.  * 
  8.  */  
  9. public class RingEquip implements IEquip  
  10. {  
  11.   
  12.     @Override  
  13.     public int caculateAttack()  
  14.     {  
  15.         return 5;  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     public String description()  
  20.     {  
  21.         return "圣战戒指";  
  22.     }  
  23.   
  24. }  

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.zhy.pattern.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 护腕 
  5.  * 攻击力 5 
  6.  * @author zhy 
  7.  * 
  8.  */  
  9. public class WristEquip implements IEquip  
  10. {  
  11.   
  12.     @Override  
  13.     public int caculateAttack()  
  14.     {  
  15.         return 5;  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     public String description()  
  20.     {  
  21.         return "圣战护腕";  
  22.     }  
  23.   
  24. }  

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.zhy.pattern.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 鞋子 
  5.  * 攻击力 5 
  6.  * @author zhy 
  7.  *  
  8.  */  
  9. public class ShoeEquip implements IEquip  
  10. {  
  11.   
  12.     @Override  
  13.     public int caculateAttack()  
  14.     {  
  15.         return 5;  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     public String description()  
  20.     {  
  21.         return "圣战靴子";  
  22.     }  
  23.   
  24. }  

接下来当然是装饰品,宝石了,首先超类

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.zhy.pattern.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 装饰品的接口 
  5.  * @author zhy 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public interface IEquipDecorator extends IEquip  
  9. {  
  10.       
  11. }  

下来蓝宝石、黄宝石、红宝石

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.zhy.pattern.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 蓝宝石装饰品 
  5.  * 每颗攻击力+5 
  6.  * @author zhy 
  7.  *  
  8.  */  
  9. public class BlueGemDecorator implements IEquipDecorator  
  10. {  
  11.     /** 
  12.      * 每个装饰品维护一个装备 
  13.      */  
  14.     private IEquip equip;  
  15.   
  16.     public BlueGemDecorator(IEquip equip)  
  17.     {  
  18.         this.equip = equip;  
  19.     }  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     public int caculateAttack()  
  23.     {  
  24.         return 5 + equip.caculateAttack();  
  25.     }  
  26.   
  27.     @Override  
  28.     public String description()  
  29.     {  
  30.         return equip.description() + "+ 蓝宝石";  
  31.     }  
  32.   
  33. }  

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.zhy.pattern.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 黄宝石装饰品 
  5.  * 每颗攻击力+10 
  6.  * @author zhy 
  7.  *  
  8.  */  
  9. public class YellowGemDecorator implements IEquipDecorator  
  10. {  
  11.     /** 
  12.      * 每个装饰品维护一个装备 
  13.      */  
  14.     private IEquip equip;  
  15.   
  16.     public YellowGemDecorator(IEquip equip)  
  17.     {  
  18.         this.equip = equip;  
  19.     }  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     public int caculateAttack()  
  23.     {  
  24.         return 10 + equip.caculateAttack();  
  25.     }  
  26.   
  27.     @Override  
  28.     public String description()  
  29.     {  
  30.         return equip.description() + "+ 黄宝石";  
  31.     }  
  32.   
  33. }  

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.zhy.pattern.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 红宝石装饰品 每颗攻击力+15 
  5.  *  
  6.  * @author zhy 
  7.  *  
  8.  */  
  9. public class RedGemDecorator implements IEquipDecorator  
  10. {  
  11.     /** 
  12.      * 每个装饰品维护一个装备 
  13.      */  
  14.     private IEquip equip;  
  15.   
  16.     public RedGemDecorator(IEquip equip)  
  17.     {  
  18.         this.equip = equip;  
  19.     }  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     public int caculateAttack()  
  23.     {  
  24.         return 15 + equip.caculateAttack();  
  25.     }  
  26.   
  27.     @Override  
  28.     public String description()  
  29.     {  
  30.         return equip.description() + "+ 红宝石";  
  31.     }  
  32.   
  33. }  

好了,到此结束,我们已经实现了需求的功能了,是不是每个类都很清晰加简单,下面看测试:

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.zhy.pattern.decorator;  
  2.   
  3. public class Test  
  4. {  
  5.     public static void main(String[] args)  
  6.     {  
  7.         // 一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子  
  8.         System.out.println(" 一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子");  
  9.         IEquip equip = new RedGemDecorator(new RedGemDecorator(new BlueGemDecorator(new ShoeEquip())));  
  10.         System.out.println("攻击力  : " + equip.caculateAttack());  
  11.         System.out.println("描述 :" + equip.description());  
  12.         System.out.println("-------");  
  13.         // 一个镶嵌1颗红宝石,1颗蓝宝石的武器  
  14.         System.out.println(" 一个镶嵌1颗红宝石,1颗蓝宝石,1颗黄宝石的武器");  
  15.         equip = new RedGemDecorator(new BlueGemDecorator(new YellowGemDecorator(new ArmEquip())));  
  16.         System.out.println("攻击力  : " + equip.caculateAttack());  
  17.         System.out.println("描述 :" + equip.description());  
  18.         System.out.println("-------");  
  19.     }  
  20. }  

输出:

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1.  一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子  
  2. 攻击力  : 40  
  3. 描述 :圣战靴子+ 蓝宝石+ 红宝石+ 红宝石  
  4. -------  
  5.  一个镶嵌1颗红宝石,1颗蓝宝石,1颗黄宝石的武器  
  6. 攻击力  : 50  
  7. 描述 :屠龙刀+ 黄宝石+ 蓝宝石+ 红宝石  
  8. -------  

赞不赞,要是需求随便多几个装备,几种宝石,我们随随便便就可以加上,然后开开心心下班。


好了,恭喜你,你又学会了一个设计模式,装饰者模式。

现在根据例子对定义的理解,不用我多说吧。


Java的API中也有装饰者模式的身影,如果你初学Java,一定记得Java里面的各种流,很痛苦吧,但是当你明

白你们的设计之后就会感觉清晰很多。


把InputStream看作我们的IEquip,把FilterInputStream看作我们的IEquipDecorator,是不是和我们的设计几乎一样~


好了,就到这里,编程也是很有乐趣的么~是吧,各位看官留个言、给个赞呗~

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