【iOS学习笔记】QQ侧滑导航栏的实现

来源:互联网 发布:热能感应软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 03:24

原文链接:http://www.2cto.com/kf/201409/336240.html

找了好久的qq侧滑,有好多都是swift版本,只知道一点理论,这个是oc的具体实现,mark一下

新版QQ在UI方面做了不少更新,其中一个比较炫酷的效果就是其侧滑导航栏。虽然这种UI已经是被模仿来模仿去烂掉牙了,虽然有统计说这种设计的用户体验并不好。但是我本人还是非常喜欢这种效果的,于是跑去网上学习了一下。这里记录一下其实现。

 

一、效果展示:

 

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二、实现思路

 

关系图:

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如上图所示,主要思路如下:

1、SliderNavigation拥有三个子视图:leftView,rightView,mainView。左右滑动时就通过这三个视图之间层次关系的切换来实现。

2、其实只有上述三个视图完全够了,但是又另外加上了三个属性:leftVC,rightVC,mainVC。这样做的目的是简化操作,同时mainVC还有记录已展示过的视图的任务,这样所有视图都可以通过左右滑动唤出导航栏来了。这样每个子视图上展示的是对应控制器的视图,即[leftView addSubview:leftVC.view];,其他类似。

3、当向左滑动时,调整视图层级关系,因为向左滑动是展示右视图,所以将leftView调整到最底层,同时让mainView随手指移动,这样mainView之下的rightView就展示出来了。

4、有了上述三点,接下来就可以通过给各个环节添加动画来实现好看的效果了。

 

三、接口定义

.h文件中定义好外界可以自定义的一些属性。

首先是三个控制器

 

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//左右控制器与主控制器
@property(strong, nonatomic) UIViewController *leftController;
@property(strong, nonatomic) UIViewController *rightController;
@property(strong, nonatomic) UIViewController *mainController;

其次是左右视图的一些相关设定,有判断点、便宜量、动画时间、能否被拉出等

 

 

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//左右视图被拉出以后主视图的X方向的offset(正值)
@property(assign, nonatomic) CGFloat leftOffsetX;
@property(assign, nonatomic) CGFloat rightOffsetX;
 
//左右视图被拉的过程中的判断点的X值(正值)
@property(assign, nonatomic) CGFloat leftJudgeX;
@property(assign, nonatomic) CGFloat rightJudegX;
 
//左右视图拉出所用的时间
@property(assign, nonatomic) NSTimeInterval leftOpenDuration;
@property(assign, nonatomic) NSTimeInterval rightOpenDuration;
 
//左右视图收回时所用的时间
@property(assign, nonatomic) NSTimeInterval leftCloseDuration;
@property(assign, nonatomic) NSTimeInterval rightCloseDuration;
 
//左右视图被拉出以后主视图放缩的比例(0到1)
@property(assign, nonatomic) CGFloat rightScale;
@property(assign, nonatomic) CGFloat leftScale;
 
//左右视图能否被拉出
@property(assign, nonatomic) BOOL canShowRight;
@property(assign, nonatomic) BOOL canShowLeft;

刚才也说过,mainVC要记下已经展示过的主视图,可以将这些加入到字典中,这样做的作用是下次可以方便的展示出来。另外,让每一个想展示的视图对应的控制器赋值给mainVC可以实现在所有界面中都能通过左右拉来叫出导航栏的功能。什么意思呢?最根部的依旧是我们封装的sliderNavigation类,其上图的层次依旧存在,只是改变了mainVC的值,这样给用户的体验就是,虽然主界面变了,但依然可以拉出左右导航栏来。

 

为此我们设置一个字典来保存已经展示过的控制器

 

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//用以记录被当做主控制器展示主视图过的控制器
@property(strong, nonatomic) NSMutableDictionary *controllersDict;

接下来是几个public方法声明,将这种Manager性质的类作为单例,暴露出其展示左右视图的功能供按钮控制,然后是可以让其展示自定义类作为主界面。

 

 

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//单例
+ (id)sharedInstance;
 
//展示左右视图
- (void)showLeftView;
- (void)showRightView;
 
//展示自定义类的主视图,参数:自定义类名
- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className;

 

四、具体实现

 

首先定义一些常量

 

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//制造反弹的动态效果,当通过按钮叫出导航栏时有效
staticconstCGFloat kOpenSpringDamping = 0.65f;
staticconstCGFloat kOpenSpringVelocity = 0.10f;
 
//定义常量表示拉动方向
typedef NS_ENUM(NSUInteger, sliderMoveDirection) {
    SliderMoveDirectionLeft = 0,
    SliderMoveDirectionRight,
};

然后重点这里讲一下关键代码或方法,其余的讲一下思路

 

 

我们可以在初始化方法中将接口中声明的变量赋默认值,当用户没有为这些值赋值时便可以用这些默认值

首先我们初始化三个子视图为屏幕大小并根据添加到sliderNavigation的子视图中,注意添加顺序:我们希望让主视图在最上方,所以前两个随意,主视图必须最后添加。

 

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- (void)_initSubviews
{
    _rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view insertSubview:_rightView atIndex:0];
     
    _leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view insertSubview:_leftView atIndex:1];
     
    //主视图要最后添加(即添加到最上面显示)
    _mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view insertSubview:_mainView aboveSubview:_leftView];
}

然后我们初始化左右控制器,将左右控制器视图分别添加到左右视图中去。

 

在实现上述public方法“展示自定义类的主视图”时,传入参数为类名,将其作为键来从字典中取控制器,如果没有则以此类名新建一个控制器并加入到字典中。如果当前主视图上已经有视图,则将其移除。接着将自定义类的视图添加到mainView上,并相应赋值。

当然,不要忘了关闭左右导航栏(因为展示的类有可能是通过左右导航栏点出来的)

 

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- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className
{
    [self _closeSliderNavigation];
     
    UIViewController *controller = [self.controllersDict objectForKey:className];
    if(controller == nil) {
        Class c = NSClassFromString(className);
        controller = [[c alloc] init];
        [self.controllersDict setObject:controller forKey:className];
    }
     
    //如果当前已经有视图被显示,则将其取消
    if(_mainView.subviews.count > 0) {
        [[_mainView.subviews firstObject] removeFromSuperview];
    }
     
    controller.view.frame = _mainView.frame;
    [_mainView addSubview:controller.view];
     
    self.mainController = controller;
}

接着是动画,这里用到的动画主要就是改变视图的大小和位置,用transform即可。获得transform的方法单独抽出来,使用concat将大小变换矩阵和位置变换矩阵连接。接着在动画块中改变主视图的transform即可,当然了,也可以设置上阴影效果等。需要注意的是要根据滑动方向将相应视图调整到最底层。

 

 

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CGAffineTransform concat = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionLeft];
 
[self.view sendSubviewToBack:_leftView];<span style="white-space:pre">              </span>   //将另一个视图调到最下面
[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionLeft];      //设置阴影
 
[UIView animateWithDuration:self.rightOpenDuration
                      delay:0
     usingSpringWithDamping:kOpenSpringDamping<span style="white-space:pre">            </span>   //弹性效果
      initialSpringVelocity:kOpenSpringVelocity
                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                 animations:^{
                     _mainView.transform = concat;
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     _showingLeft = NO;
                     _showingRight = YES;
                     self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;
                     _tapGesture.enabled = YES;
                 }];

另一方向的雷同

 

 

最主要的还是滑动手势操作,也是比较麻烦的地方。不过其实思路比较清晰:获取偏移量,在滑动时计算出对应的变换矩阵并设置,在滑动结束时根据位置与判断点的关系做出相应的动画调整。

例如,滑动过程中向右拉时:

 

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CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;
translateX += currentOffsetX;
 
floatscale = 0;
//向右拉,展示的是左视图
if(translateX > 0) {
    if(self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {
        return;
    }
     
    //将右视图放到底部以将左视图显示出来
    [self.view sendSubviewToBack:_rightView];
    [self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionRight];
     
    if(_mainView.frame.origin.x < self.leftOffsetX) {
        scale = 1- (_mainView.frame.origin.x / self.leftOffsetX) * (1- self.leftScale);
    }else{
        scale = self.leftScale;
    }
     
}elseif(translateX < 0) {……}

比较头痛的十scale的计算。这里的要求是当view从最初到最末时scale的变化为1.0到self.leftScale,因此利用数学知识推出这个公式即可。上述代码省略了向左拉的代码。

 

而在拉动结束状态则与左拉右拉动画实现类似。

 

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CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;
translateX += currentOffsetX;
 
if(translateX > self.leftJudgeX) {
    if(self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {
        return;
    }
     
    CGAffineTransform trans = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionRight];
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    _mainView.transform = trans;
    [UIView commitAnimations];
     
    _showingLeft = YES;
    _showingRight = NO;
    self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;
    _tapGesture.enabled = YES;
     
}elseif(translateX < -self.rightJudgeX) {……}

 

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