泛型类的自定义

来源:互联网 发布:unity3d有手机版吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:32
为什么要定义泛型类,当类中要操作的引用数据类型不确定的时候。
采用泛型类,完成扩展。
  例如有一个学生类

Java代码  [url=][/url]

  • Student{  
  •   Student(){  
  •    System.out.println("I'm a student.....");  
  •   }  
  • }  

有一个老师类

Java代码  [url=][/url]

  • Teacher{  
  •   Teacher(){  
  •    System.out.println("I'm a teacher.....");  
  •   }  
  • }  

定义一个泛型类Utils<Kind>
Java代码  [url=][/url]

  • class Utils<Kind>  
  • {  
  •       private Kind k;  
  •      public void setObject(Kind k){  
  •            this.k=k;  
  •     }  
  •     public Kind getObject(){  
  •       return k;  
  •    }  
  • }  

  public  主类
Java代码  [url=][/url]

  • public class GenericDemo{  
  •     public static void main(){  
  •       Uitls<Teacher> ut=new Utils<Teacher>();//两个泛型类,分别给定  
  •      Utils<Student> us=new Utils<Student>();//Teacher类和Student类  
  •   
  •      ut.setObject(new Teacher());  
  •      Teacher teacher=ut.getObject();//编译运行都通过  
  • //输出 I‘m a teacher。。。  
  •   
  •      us.setObject(new Student());  
  •      Student student=us.getObject();//编译运行都通过  
  • //输出 I‘m a Student。。。  
  •   
  •   
  •      ut.setObject(new Student());  
  •      Teacher teacher=ut.getObject();//直接出现异常ClassCastException,编译出错  
  •   }  
  • }  
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