wxWidgets 小记
来源:互联网 发布:unity3d有手机版吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:20
1、在调用wxThread::Kill()方法将会delete自身对象。
wxThreadError wxThread::Kill(){ if ( !IsRunning() ) return wxTHREAD_NOT_RUNNING; wxThreadError rc = m_internal->Kill(); if ( IsDetached() ) { delete this;//在这delete了自身 } else // joinable { // update the status of the joinable thread wxCriticalSectionLocker lock(m_critsect); m_internal->SetState(STATE_EXITED); } return rc;}
2、wxThread::Entry()方法执行完后可能会调用两次析构函数,注意不要重复delete
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