java 的builder模式——设计思想

来源:互联网 发布:unity3d汉化版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 01:53

 

如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,设计这种类时,Builder模式就是不错的选择。

具体做法:

不直接生成想要的对象,而是让客户端利用所有必要的参数调用构造器,得到一个builder对象。然后客户端在builder对象上调用类似于setter的方法,来设置每一个相关的可选参数。最后,客户端调用无参的bulid方法来生成不可变的对象。

例子:

public class NutritionFacts{

private fianl int servingSize;

private final int servings;

private final int calories;

private final int sodium

    public static  class Builder{

      private final int servingSize;

      private final int serving;

     private int calories =0;

     private sodium =0;

    public Builder( int  servingSize,int serving){

       this.servingSize=servingSize;

       this.serving =serving;

     }

   public Builder calories(int val){

      calories=val;

   }

    public Builder sodium (int val){

      sodium=val;

   }

      public  NutritionFacts build(){

          return new NutrionFacts(this);

     }

   }

    private NutritionFacts(Builder builder){

      servingSize =builder.servingSize;

      serving =builder.serving;

     calories =builder.calories

    sodium =builder.sodium;

   }

}

1.大家思考的问题是:如何构建这个对象呢?

答案是:NurtionFacts cola =new NutrionFacts.Builder(240.8).calories(100).soidum(35).build();

2.大家思考的问题:这种设计模式与重叠构造器模式、javaBean模式的优势在哪里呢?

这里不赘述了。

0 0
原创粉丝点击