【末世旅行之Cocos2d-x】Cocos3.x中对标签Label的更改

来源:互联网 发布:淘宝查看宝贝排名 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 16:14

本文经过看过http://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/39994261才学到的

我之前是用的Label::createWithBMFont,Cocos2d-x版本是3.6,在windows下写的代码

运行时出现了下图的问题:

 

所以我就想换个标签函数,于是看到了上文中所说的博客

 

 

在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。

实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。

createWithSystemFont函数介绍:

 

  static Label* createWithSystemFont(          const std::string& text,                          //字符串内容          const std::string& font,                          //字体(字体名称、或字体文件)          float fontSize,                                   //字号                                     const Size& dimensions = Size::ZERO,              //label的尺寸大小,默认不设置尺寸          TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, //水平对齐方式,默认左对齐::LEFT          TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP   //垂直对齐方式,默认顶部  ::TOP      )


如:

Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc", "Arial", 24); 


另外的创建TTF:createWithTTF(原LabelTTF),创建CharMap:createWithCharMap(原LabelAtlas),创建BMFont:createWithBMFont(原LabelBMFont)及其他的相关内容请转到上述博客中参考

0 0
原创粉丝点击