Android绘制空心矩形示例
来源:互联网 发布:2017剑三萝莉捏脸数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:31
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法(没有全部列出,大家可以查看官方文档)如下:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置Alpha值
setTextSize: 设置字体尺寸。
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
getColor: 得到画笔的颜色
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。
下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。
GameView类
Activity01类
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置Alpha值
setTextSize: 设置字体尺寸。
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
getColor: 得到画笔的颜色
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。
下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。
GameView类
- package xiaohang.zhimeng;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.util.Log;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- public class GameView extends View implements Runnable {
- public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
- // 声明Paint对象
- private Paint mPaint = null;
- public GameView(Context context) {
- super(context);
- // 构建对象
- mPaint = new Paint();
- // 开启线程
- new Thread(this).start();
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- // 设置Paint为无锯齿
- mPaint.setAntiAlias(true);
- // 设置Paint的颜色
- mPaint.setColor(Color.RED);
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- mPaint.setColor(Color.YELLOW);
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- // 同样是设置颜色
- mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));
- // 提取颜色
- Color.red(0xcccccc);
- Color.green(0xcccccc);
- // 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b)
- mPaint.setAlpha(220);
- // 这里可以设置为另外一个paint对象
- // mPaint.set(new Paint());
- // 设置字体的尺寸
- mPaint.setTextSize(14);
- // 设置paint的风格为“空心”
- // 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL)
- mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- // 设置“空心”的外框的宽度
- mPaint.setStrokeWidth(5);
- // 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸
- Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());
- Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());
- Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());
- Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize());
- // 绘制一空心个矩形
- canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint);
- // 设置风格为实心
- mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- // 绘制绿色实心矩形
- canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);
- }
- // 触笔事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
- // 按键按下事件
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- // 按键弹起事件
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- @Override
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (Exception e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- // 更新界面
- postInvalidate();
- }
- }
- }
Activity01类
- package xiaohang.zhimeng;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- public class Activity01 extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- private GameView mGameView;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- mGameView = new GameView(this);
- setContentView(mGameView);
- }
- }
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