OC视频笔记5.4(协议的定义与使用)(代理设计模式)(代理设计模式思想)

来源:互联网 发布:淘宝店铺更改所在地 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:43

参考:姜维的技术人生的csdn博文     

http://blog.csdn.net/column/details/ios-enhance.html

参考了他的协议和代理两篇博文。


协议:

这一篇文章我们在来看一下OC中协议的概念以及用法,协议也是OC中的一个重点,Foundation框架以及我们后面在写代码都会用到。协议是定义了一组方法,让其他的类实现,协议本身不是类,但是与类相同的是协议的名字也是以大写字母开头。(OC中的协议就是相当于Java中的接口(抽象类),只不过OC中的名字更形象点,因为我们在学习Java中的接口时候,看可以知道其实接口就相当于一种契约(协议),给他的实现类打上标记了,当然这个活在Java5.0之后,被注解替代了,因为注解就是为了此功能诞生的。

协议就是定义了一组方法,然后让其他类去实现)。

@required表示必须实现的方法

@optional表示可选实现的方法

(如果不标注就表示默认,默认是必须实现的)

协议的定义格式:

@protocol  协议名  <父协议>

定义方法

@end


注:定义协议的关键字是@protocol,同时协议也是可以继承父协议的

<NSObject>是WxhlProtocol的父协议,它本身不是类,是协议,只是与NSObject类同名。他也是OC中第一个协议


类实现协议的表示方法:

@interface 类:NSObject<协议>

然后方法实现:

@required必须实现

@optional选择实现

在类的.h文件写上这句话:@interface 类:NSObject<协议名>就可以了,不需要将协议声明的方法挪到类的.h文件里面,然后直接在.m文件里面直接实现就可以了。如果直接将协议定义到类的.h文件里面的话就直接引用该类的.h文件就可以了。(定义在.h文件里面的方法是在#import <Foundation/Foundation.h>下面直接@protocol  代码@end就可以了)


小技巧:

1.在实现的时候可以用#pragma mark - WxhlProtocol方法将类划分。这样就可以将一个类中的方法类别分的更细,我们可以在文件导航栏中进行查看。

2.#warning 代码过几天在补充,标记处代码会有一个警告,Xcode会在此处显示黄色标记,这个作用就是给自己添加一个标记,后续在来查看。

总结

协议在OC中也是一个很重要的概念,Foundation框架中很多地方都用到了协议,其实和Java中的抽象类以及接口非常相似









代理设计模式:

什么是设计模式?设计模式(Design Pattern)描述了软件开发过程中,若干重复出现的问题得解决方案,目的是提高程序的可扩展性和维护性。


这里举一个简单的例子:

小孩类,护士类,保姆类,其中小孩类有两个方法:wash和play

这里代理对象就是:护士类、保姆类,小孩类是被代理对象。

看一下代码:

首先看一下小孩类:

Children.h

[objc] view plaincopy
  1. //  
  2. //  Children.h  
  3. //  12_DesignStyle  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. @class Children;//如果没有这行代码的话,协议ChildrenDelegate中得Children类型就会查找不到,报错  
  12.   
  13. @protocol ChildrenDelegate <NSObject>  
  14.   
  15. @required  
  16. - (void)wash:(Children *)children;  
  17. - (void)play:(Children *)children;  
  18.   
  19. @end  
  20.   
  21. @interface Children : NSObject{  
  22.       
  23.     //Nure *_nure;//保姆  
  24.     //这里可以使用多态技术实现,因为保姆,护士有共同的父类NSObject,但是这里不使用这种方式,而是使用id类型  
  25.     //但是我们还需要为这个类型添加一些方法,这里就用到了协议  
  26.     //这个代理对象必须遵从ChildrenDelegate协议  
  27.     id<ChildrenDelegate> _delegate;//这个变量就是小孩的代理对象  
  28.     NSInteger timeValue;  
  29. }  
  30.   
  31. -(void)setDelegate:(id)delegate;  
  32.   
  33. @end  
这里,我们定义了一个协议:ChildrenDelegate,他有两个必要的方法:wash和play

我们还定义了一个很重要的属性

_delegate

这个属性定义有点不一样,这个就是实现代理对象的精髓所在了,id是不确定类型,所以这个_delegate变量可以被赋值为的类型是:

只要实现了ChildrenDelegate协议的类就可以了。这里就记住了,以后这种定义方法后面会用到很多。相当于Java中的接口类型,只能赋值其实现类的类型。只是这里的定义格式为:id<协议名>

然后就是一个设置协议的方法了,注意参数类型也必须是id的

其实这里面也牵涉到了之前说到的多态特性,所以说代理模式也是建立在多态的特性上的。


Children.m

[objc] view plaincopy
  1. //  
  2. //  Children.m  
  3. //  12_DesignStyle  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Children.h"  
  10.   
  11. //这里用到了保姆的一些动作  
  12. //假如现在想请一个护士,那么我们又要去从新去请一个护士,那么这里面代码需要改,把保姆的地方换成护士的地方  
  13. //产生的原因就是因为耦合度太高了,保姆和孩子耦合在一起,如果需要换的话,就需要改动代码  
  14. //  
  15. @implementation Children  
  16.   
  17. - (id)init{  
  18.     self = [super init];  
  19.     if(self != nil){  
  20.         [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];  
  21.     }  
  22.     return self;  
  23. }  
  24.   
  25. -(void)setDelegate:(id)delegate{  
  26.     _delegate = delegate;  
  27. }  
  28.   
  29. - (void)timerAction:(NSTimer *)timer{  
  30.     timeValue++;  
  31.     if(timeValue == 5){  
  32.         [_delegate wash:self];  
  33.     }  
  34.     if(timeValue == 10){  
  35.         [_delegate play:self];  
  36.     }  
  37. }  
  38.   
  39. @end  
我们自定义了一个初始化方法,在初始化方法中我们做了一个定时器的工作。

[java] view plaincopy
  1. [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];  
这个就是OC中启动一个简单的计时器:每隔1s中就去执行一次self中的timerAction方法。

OC中的定时器和java不一样,他的执行逻辑可以单独的在一个指定的方法中去做(C中的函数指针差不多,只要传递一个函数指针过来,就可以执行指定的函数,所以@selector做的工作就是这个),但是Java中必须实现Runable接口,在run方法中执行指定的逻辑代码。

在timerAction方法中,我们是判断当时间到5s了,就执行代理对象的wash方法,10s的时候执行play方法。


在来看一下护士类:

Nure.h

[objc] view plaincopy
  1. //  
  2. //  Nure.h  
  3. //  12_DesignStyle  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. #import "Children.h"  
  12.   
  13. @interface Nure : NSObject<ChildrenDelegate>  
  14.   
  15. - (void)wash:(Children *)children;  
  16. - (void)play:(Children *)children;  
  17.   
  18. @end  
护士类很简单,实现ChildrenDelegate协议


Nure.m

[objc] view plaincopy
  1. //  
  2. //  Nure.m  
  3. //  12_DesignStyle  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Nure.h"  
  10.   
  11. #import "Children.h"  
  12.   
  13. @implementation Nure  
  14.   
  15. - (void)wash:(Children *)children{  
  16.     NSLog(@"小孩脏了,保姆帮小孩洗澡");  
  17. }  
  18.   
  19. - (void)play:(Children *)children{  
  20.     NSLog(@"小孩哭了,保姆和小孩玩耍");  
  21. }  
  22.   
  23. @end  
在这里就去实现wash和play方法了


在来看一下保姆类:

Nanny.h

[objc] view plaincopy
  1. //  
  2. //  Nanny.h  
  3. //  12_DesignStyle  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. #import "Children.h"  
  12.   
  13. @interface Nanny : NSObject<ChildrenDelegate>  
  14.   
  15. - (void)wash:(Children *)children;  
  16. - (void)play:(Children *)children;  
  17.   
  18. @end  

Nanny.m

[objc] view plaincopy
  1. //  
  2. //  Nanny.m  
  3. //  12_DesignStyle  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "Nanny.h"  
  10.   
  11. #import "Children.h"  
  12.   
  13. @implementation Nanny  
  14.   
  15. - (void)wash:(Children *)children{  
  16.     NSLog(@"小孩脏了,护士帮小孩洗澡");  
  17. }  
  18.   
  19. - (void)play:(Children *)children{  
  20.     NSLog(@"小孩哭了,护士和小孩玩耍");  
  21. }  
  22.   
  23. @end  
保姆类和护士类的代码逻辑是一样的,因为他们两个都是实现了一个协议


测试类

main.m

[objc] view plaincopy
  1. //  
  2. //  main.m  
  3. //  12_DesignStyle  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. #import "Children.h"  
  12. #import "Nure.h"  
  13. #import "Nanny.h"  
  14.   
  15. //核心:id类型+协议  
  16. //做到低耦合操作  
  17. //同时也可以做到两个类之间的通信  
  18.   
  19. int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
  20.     @autoreleasepool {  
  21.         Children *child = [[Children alloc] init];  
  22.           
  23.         Nure *nure = [[Nure alloc] init];  
  24.         Nanny *nanny= [[Nanny alloc] init];  
  25.           
  26.         [child setDelegate:nanny];  
  27. //      [child setNure:nure];  
  28.           
  29.         [[NSRunLoop currentRunLoop] run];  
  30.     }  
  31.     return 0;  
  32. }  
看到了,测试类很简单。我们也发现了,代理模式的好处也是显现出来了,比如现在又来了一个人来照顾孩子:妈妈类,那么我们只要让妈妈类实现那个协议即可。这种耦合度也不会很高。所以代理模式还是超级有用的,而且我们后面在开发IOS的时候,会发现他里面用到的代理模式很多的。


运行结果:




总结

这一篇就介绍了OC中如何实现代理模式,其实OC中的代理模式核心技术是:id类型+协议+多态



代理协议的思想:

代理的概念:
当某个类的功能交个其他类去实现。那个实现的类就是代理。

代理模式使用场合:
1.用来解耦合。当一个类的功能需要其他类来实现,又不确定是由哪个类来实现,可以使用代理设计模式。

代理设计模式的实现:
1.定义成员变量为万能指针,并且该对象必须是继承某个协议。

总而言之,代理设计默认的基本思想----两个对象协同解决问题,通常运用于对象间通信。

代理设计模式的基本特点

 

  1. 简化了对象的行为,最大化减小对象之间的耦合度
  2. 使用代理,一般来说无需子类化
  3. 简化了我们应用程序的开发,既容易实现,而且灵活


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