NGUI简单介绍

来源:互联网 发布:2016年破获的网络诈骗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:46

在一个项目中使用到了NGUI,所以这里就简要的介绍一下NGUI的结构,脚本和一些简单的控件。

本章以NGUI3.7.9为基本模板,参考了官方文档http://www.tasharen.com/forum/index.php?board=12.0

目录结构

下图为NGUI的原始目录结构:
这里写图片描述

1) Editor - 该目录主要放一些Editor script用到的资源
2)Examples - 里面放的全部都是例子程序中用到的资源,脚本,Shader等等,相当于教程,告诉我们如何使用NGUI
3)Resources - 主要Shaders 文件,用于UI的渲染
4)Scripts - 脚本文件,这个目录结构下的东西是NGUI的核心文件

  • Editor, 该目录下的脚本提供NGUI的菜单
  • Interaction ,该目录下的脚本基本都是以UI打头,提供的交互相关的逻辑控制,如按钮,滑动条,按键绑定等的控制
  • Internal,主要提供的是一些工具类,帮助函数,基类等
  • Tweening, 主要提供的是动画相关的功能
  • UI,主要提供的是UI界面的脚本控制,如NGUI的精灵,图片,文字,输入框等等

    主要脚本介绍

  • UICamera: 该脚本其实和Camera和UI没什么关系,其主要是控制NGUI事件的分发。主要UICamera需要与你的Camera关联。

  • UIRoot: 顾名思义,其是“根脚本”,创建NGUI场景的时候,attach到最上面的物体,其主要控制NGUI场景的范围,缩放,自适应等
  • UIWidget: NGUI控件的基类,其提供了位置,显示区域,层等相关的信息。
  • UIPanel: 可以看作是NGUI显示控件的容器,其负责最后产生Draw Call。没有UIpanel,将什么控件都无法显示。
  • UITexture:用于图片的显示。
  • UISprite:用于精灵图片的显示。
  • UILabel: 用于可以显示一段文字,
  • UIInput: 输入框,与UILabel关联,将用户的输入,显示到UILabel上。
  • UIScrollView: 用与创建显示滚动视图,其提供的丰富的移动控制等功能
  • UIScrollBar:用于控制UIScrollView,还有一些相关的类如UISlider,UIProgressBard等。
  • UIButton: 其用于接受一些如 鼠标滑过,按下,点击等事件 以及控制精灵图片的组件。
  • UIToggle: 该组件可以维护两个状态,on/off, 其用于实现CheckBox,Tab等基本组件。
  • UIKeyBinding : 可以用于键盘事件与UIButton的绑定,按下某个键盘,相当于点击了屏幕上的某个按钮。

这篇文章仅仅是NGUI的入门,后续会介绍NGUI的关键组件的用法和原理。

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