c++ 备忘录模式(memento)

来源:互联网 发布:全国网络培训中心 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 11:17

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态[DP]。举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。

        给出备忘录模式的UML图,以保存游戏的存档为例。

 

代码如下:

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#include <iostream>#include <string>#include <vector>using namespace std;class Memento{public:    int m_score;                 //分数    int m_grade;             //等级    string m_equipment ; //装备public:    Memento(int score,int grade,string equipment):m_score(score),m_grade(grade),m_equipment(equipment)    {        }    Memento& operator=(const Memento &memento)    {        m_score = memento.m_score;        m_grade = memento.m_grade;        m_equipment = memento.m_equipment;        return *this;    }};class GamePlayer{public:    GamePlayer():m_score(0),m_grade(0),m_equipment("无装备")    {            }    void load(Memento memento)    {        m_score = memento.m_score;        m_grade = memento.m_grade;        m_equipment = memento.m_equipment;    }    Memento  save()    {        Memento memento(m_score,m_grade,m_equipment);        return memento;    }    void show()    {        cout << "score: " <<m_score <<endl;        cout << "grade: " <<m_grade <<endl;        cout << "equipment :" <<m_equipment <<endl;     }private:    int m_score;                 //分数    int m_grade;                 //等级    string m_equipment ; //装备};class Archive{public:    Archive()    {    }    void addItem(Memento memento)    {        m_mementArray.push_back(memento);    }    Memento Load(int state)     {        return m_mementArray[state];    }private:    std::vector<Memento> m_mementArray;};
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主函数:

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#include "memento.h"int main(){    Archive archive;    GamePlayer player;       player.show();            //玩家初始化装备     Memento memento(100,45,"青龙偃月刀");  //玩家装备记录    player.load(memento);    player.show();    archive.addItem(memento);   //存档游戏    system("pause");    return 0;}
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