Activity Recognition行为识别

来源:互联网 发布:linux嵌入式开发工资 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 07:08

  • 层次结构表示
  • Motion PerceptionSTS 运动感知
  • Activity Recognition
    • Corso的方法
  • 行为轨迹
  • Action Bank
  • 基于Human Pose方法的Activity 识别
  • 基于Parts的Human Pose Estimation
  • 视频分割Beyond Points for Video Understanding

暑假听了computer vision的一个Summer School,里面Jason J. Corso讲了他们运用Low-Mid-High层次结构进行Video Understanding 和 Activity Recognition的方法,受益颇深,在这里把他的方法总结一下:


1. 层次结构表示:

·  底层part 重用·  每个object都是一个由有向和无向边连接起来的混合图·  底层通过非线性学习让原子节点形成时空线、平面和区域

人的活动呢,就是这些object在中层和高层连接的混合图

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2. Motion Perception——STS (运动感知)

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Different action stimulate different subpopulation of cells.


3. Activity Recognition

Corso的方法:

  • Low-Level:底层最effective的做法是Bag of Features,特征为bottom-up / low
    level的时空特征,随着时间和层次不断update。通过模版进行底层object检测;

  • Mid-Level:中间层从images中检测、跟踪2D骨架pose,并通过背景内容分析动态pose;

  • High-Level:高层活动组合方法为,将不同时间点的feature组成时间-概率模型。时间上进行feature的时空跟踪,概率上根据组成语法进行概率模型的组合。

  • Recognition的另一种表示方法:Segmentation

思想:建立Space-Time Patch Descriptors,组成visual Words直方图,建立多通道分类器。

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找出shikongHarris角点:
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要求在feature上进行Densely Sample而非Sparse Sample。

提取Action Feature:f,用HOG/HOF描述

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Space-Time Patch描述子形成histogram。每个histogram,是特征点在x,y,t三个分量上的直方图。

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但是采用HOG、HOF存在问题,就是只能从前后帧去看,而不能考虑整个球的特征变化。出于这一想法,提出了HOG3D, 该特征在BMVC08中有文章进行具体描述,此处不予赘述,大家有兴趣去看文章吧。


4.行为轨迹

采用 KLT: Kanade-Lucas-Tomasi Feature Tracker 进行特征点的跟踪,可作为局部特征检测的辅助手段。
- Trajectories by Local Keypoint Tracking
- Use Dense Trajectory(Dense sampling can improve object recognition
and action recognition)
- CVPR 2011 Wang et al. “Action Recognition by Dense
Trajectories.”中提出了一种方法,用一个单密度光流场跟踪轨迹
- 用HOG/HOF/MBH进行轨迹点描述

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5. Action Bank

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图中所示为Action bank的基本思想 CVPR 2012: Action Bank: A High-Level Representation of Activity in Video

Action bank :

  • 记录在不同scale和viewpoints的一个大action detector集合
  • 在Ns个scales上进行检测,action bank上有Na个detector,每组action-scale上有1^3+2^3+4^3=73维向量。所以action bank特征向量共有Na*Ns*73维(关于73怎么来的可以详细参考《Beyond Bags of Features: Spatial Pyramid Matching for Recognizing Natural Scene Categories》)
  • 实际做的时候采用1-2个scale上的detector

二维图像识别问题中,object bank的分bin统计方法,视频中的action bank就是搞成三维统计(加一维时间)

  • classifier 使用SVM分类器:

e.g. 对于打篮球这个action,根据高层表现,将jumping ,throwing, running 加入正样本,将biking,fencing,drumming加入负样本,用SVM进行打篮球二类分类训练。

PS: 作者曾使用L1-Regularization 和 随机森林,都没有明显的改善。

  • 实现Action Bank的建立:
    -1) 选取UCF上的50个action,KTH上6个action和visint.org上的digging action,组成205 templates totally
    -2) 每个action选择3-6个不同视角、style或运动节奏的examples
  • 3) 平均分辨率:50×120pixel;40-50frames/example

简单的说呢,就是根据不同视角、style和运动节奏来描述一个templates,由此组成了205个模版,描述57个action。

  • 关于模版
  • 只要一个新的视点/运动节奏/style被找到了,就选择该模板
  • 每个template都由人工裁剪到时空范围内都有human action的大小

Action Bank分类结果:

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6. 基于Human Pose方法的Activity 识别

将人分为不同part,进行各部分的姿势估计可以清晰的进行model描述。

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3D Human Pose Estimation:
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7. 基于Parts的Human Pose Estimation

模型结合了局部appearance和对称结构,有多篇文章涉及模型估计:
Pictorial Structures (Fischler & Elschlager 73, Felzenswalb and Huttenlocher 00)
Cardboard People (Yu et al 96)
Body Plans (Forsyth & Fleck 97)
Active Appearance Models (Cootes & Taylor 98)
Constellation Models (Burl et all 98, Fergus et al 03)

采用deformable part model
Slide credit: D. Ramanan. Method is from Yang and Ramanan, CVPR 2011.

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Result:

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Dynamic Pose based Activity Recognition
1. For skeletal pose, we construct a k-means codebook of 1000 visual words from 24-dimensional skeletal pose data using Euclidean distance. For dynamic pose, we construct codebook using our specific distance function.

  1. For classification we use many one-versus-one histogram intersection kernel SVMs.

  2. 处理dynamic pose和全局context都在动的情况,用 HoG3D and Dense Trajectory可得better效果。

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8.视频分割:Beyond Points for Video Understanding

标准方法:

  • meanshift
  • Graph-Based
  • Hierarchical graph-based
  • Nystrom normalized cuts
  • Segmentation by weighted aggregation

ECCV 2012 Xu, Xiong and Corso的方法:将视频看做一个流,根据流向和时间上的马尔科夫假设建立一个估计构架,进行video分割。

Segmentation: S = {S1, S2, … , Sm}

Input Video: V = {V1, V2, … , Vm}(时间序列上的输入流)

取S*=arg min E(S|V)

在一个layer的分割中采取:
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在整个hierarchy中采取同样假设:

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