Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。

来源:互联网 发布:阿里云cdn接口php 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 23:02

1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。

2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:

新建项目图片

3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed如下图所示:

找到UnityEngine.dll文件

4、将UnityEngine.dll引入到项目中,如下图:打开项目,然后打开VS的视图->解决方案管理器

打开解决方案管理器

5、项目文件下的引用上面单击鼠标右键,引用->添加引用,引入外部文件,如下图所示:

添加引用

6,编辑需要编译的C#类文件,博主这里写的是个自定义日志输出文件,具体代码如下:

using System.Collections;using UnityEngine;/** *  * 新建一个命名空间 用于保存自己定义的一些公用方法 *  * **/namespace JefferyChan{    /**     *      * 新建一个JefferyLog类用于输出调试日志     * **/    public class JefferyLog    {        //定义一个标志 用于控制是否输出日志        static public bool EnableLog = true;        /**         * 打印日志 但是没有传递打印日志对应的组件         * **/        static public void Log(object message)        {            Log(message, null);        }        /**         * 打印日志 并显示打印日志对应的组件         * **/        static public void Log(object message, Object context)        {            if (EnableLog)            {                //message为打印的信息,context为打印信息对应的组件                Debug.Log(message, context);            }        }        /**         * 打印出错日志  但是没有传递打印日志对应的组件         * **/        static public void LogError(object message)        {            LogError(message, null);        }        /**         * 打印出错日志 并显示打印日志对应的组件         * **/        static public void LogError(object message, Object context)        {            if (EnableLog)            {                Debug.LogError(message, context);            }        }        /**         * 打印警告日志 但是并不打印出具体的警告内容         * **/        static public void LogWarning(object message)        {            LogWarning(message, null);        }        /**         * 打印警告日志 并且打印出警告内容         * **/        static public void LogWarning(object message, Object context)        {            if (EnableLog)            {                Debug.LogWarning(message, context);            }        }    }}

7、编译项目,生成dll文件,如下图所示:

编译项目

8、找到生成的dll文件,文件路径为:“项目路径”->bin->Debug->JefferyChan.dll,如下图所示:

找到dll文件

9、此时的dll文件用Reflector打开,发现反编译出来的代码和原始的代码几乎是一样的,如下图所示:

编译原始文件

10、使用Dotfuscated对生成的JefferyChan.dll文件进行混淆,如下图所示:

进行混淆

点击生成按钮,进行混淆。

进行混淆

11、再次反编译混淆后的代码,发现无法进行反编译,如下图所示:

这里写图片描述

Dotfuscated是VS自带的,它存在于VS的安装目录下:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\PreEmptive Solutions\Dotfuscator and Analytics Community Edition

如下图所示:

这里写图片描述

备注:将项目属性 -> 应用程序 -> 目标框架:改为 .NET Framework 3.5或以下 。这一步很重要,因为Unity3D(当前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 是3.5版。

如果选择的是4.0版会出现

Internal compiler error. See the console log for more information. output was:Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type ‘System.Runtime.Versioning.

如下图所示:

.net版本

Reflector下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o6KH9xw。

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