UIDynamics -- 力学部分
来源:互联网 发布:python的入门书 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:18
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#import "ViewController.h"#import "AZball.h"@interface ViewController (){ AZball *_ball; UIDynamicAnimator *dynamicAnimator;}@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. /** UIDynamics -- 力学部分 */ _ball=[[AZball alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 40, 30, 30)]; [self.view addSubview:_ball]; //创建行为 /* 可以自定义行为,也可以使用默认的已经封装的一些无力行为: 重力行为:UIGravityBehavior 碰撞行为:UICollisionBehavior 施加一个力:UIPushBehavior */ // 力学容器,不能提前释放,成员变量 dynamicAnimator=[[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; // 重力行为 UIGravityBehavior *gravityBehiver=[[UIGravityBehavior alloc] init]; // 添加受力对象 [gravityBehiver addItem:_ball]; // 碰撞行为 UICollisionBehavior *collisionBehavior=[[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[_ball]]; //墙壁反弹 collisionBehavior .translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES; // 施加力 UIPushBehavior *pushBehiver=[[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_ball] mode:UIPushBehaviorModeContinuous]; // 施加力的方向 pushBehiver.pushDirection=CGVectorMake(0.8, 0); //将行为放置到 力学容器 ,开始力学效应。 [dynamicAnimator addBehavior:gravityBehiver]; [dynamicAnimator addBehavior:collisionBehavior]; [dynamicAnimator addBehavior:pushBehiver]; }- (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated.}
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