类和结构体一
来源:互联网 发布:数据仓库软件有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 20:08
//// main.swift// 类和结构体一//// Created by Goddog on 15/5/31.// Copyright (c) 2015年 Goddog. All rights reserved.///**1.类和结构体高度相似,区别:结构体不支持继承,结构体不支持定义析构器,结构体是值类型,而类是引用类型。2.只有类的实例才能称为对象,枚举、结构体的实例只能被称为实例。*/import Foundation/**定义类1.[修饰符] class 类名{构造器 属性 方法 下标} 修饰符可以是:private|internal|public、final2.Swift的类中系统会提供一个默认、无参数的构造器3.Swift的结构体中系统会提供一个默认、无参数的构造器和一个初始化所有存储属性的构造器*///定义一个类class Person{ //定义两个存储属性 /** 1.定义存储属性的格式: [修饰符] var|let存储属性名:类型名字 [=初始值] 2.修饰符:private|internal|public、static|class、final,类属性可以用class修饰,结构体、枚举属性用static修饰,只有类可以用final修饰 3.有class、static修饰的成员属于类型的本身,没有class、static修饰的成员属于该类型的实例。 4.Swift的方法定义和函数定义的语法格式几乎相同,[修饰符] func 方法名[形参列表] [->返回值类型]{} 5.构造器定义的方法:[修饰符] init(形参列表){} */ var name:String = "" var age:Int = 0 //定义一个方法 func say(content:String) { println(content) }}//定义一个结构体struct Dog{ //定义两个存储属性 var name:String var age:Int //定义一个方法 func run() { println("\(name)迅速的奔跑~") }}//创建实例,创建实例的根本途径是构造器var p = Person()//so easy, OC版:Person *p = [[Person alloc]init] ,JAVA版:Person p = new Person()//class或static修饰的方法和属性,属于类型本身,必须通过类型来调用;反之属于该类型的实例,必须通过实例来调用。p.name = "小虎"p.say("努力学习swift")println(p.name)//结构体提供的一个默认的初始化所有存储属性的构造器var dog = Dog(name: "小旺", age: 1)//直接输出dog的name属性println(dog.name)dog.run()//结构体还提供一个无参数的构造器//var dgs = Dog()//println(dgs.age)struct Student { var age = 0 //直接定义一个字段名称,并且赋初始值 var name:String // 直接定义一个字符串变量。 //定义 无参数构造函数 init() { name = "" age = 0 } //定义 有参数构造函数 init(Name:String,Age:Int) { self.name = Name //self 指的是当前结构体变量 self.name 当前结构体的变量的字段 self.age = Age } }var stu = Student ()var stu1 = Student(Name: "小米", Age: 10)class ShoppingListItem { var name: String? var quantity = 1 var purchased = false}var item = ShoppingListItem()var item1 = ShoppingListItem()struct Size { var width = 0.0 var height = 0.0}let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)var w = Size()println(w)println("Hello, World!")
0 0
- 类和结构体一
- swift类和结构体(一)
- 结构体和类
- 结构体和类
- 结构体和类
- 类和结构体
- 结构体和类
- 类和结构体
- 类和结构体
- 结构体和类
- 结构体和类
- 类和结构体
- 类和结构体
- 结构体和类
- lucene一---基本原理和结构
- shell实现(一)设计接口和结构体
- 一.学习数据结构之指针和结构体
- C#类和结构区别的总结(一)
- c++中的 extern "C"用法
- swift 字符串,数组,字典 的那些事<三>
- Bootstrap3的栅格化样式
- Jquery分步指引给件
- Codeforces Round #292 (Div. 2) -- A. Drazil and Date
- 类和结构体一
- 梯度下降与逻辑回归
- SecureCRT连接Linux显示Mysql记录中文乱码
- LeetCode 题解(106): Permutations
- oracle用户创建及权限设置
- LDAP概念和原理
- UIStepper
- 3D_HTML5 3D元素周期表
- 九度OJ-题目1214:丑数