Java源码分析之HashMap

来源:互联网 发布:深圳黑马程序员吧 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:44

Java源码分析之HashMap

在Java集合类中最常用的除了ArrayList外,就是HashMap了。本文尽自己所能,尽量详细的解释HashMap的源码。一山还有一山高,有不足之处请之处,定感谢指定并及时修正。

在看HashMap源码之前先复习一下数据结构。

Java最基本的数据结构有数组和链表。数组的特点是空间连续(大小固定)、寻址迅速,但是插入和删除时需要移动元素,所以查询快,增加删除慢。链表恰好相反,可动态增加或减少空间以适应新增和删除元素,但查找时只能顺着一个个节点查找,所以增加删除快,查找慢。有没有一种结构综合了数组和链表的优点呢?当然有,那就是哈希表(虽说是综合优点,但实际上查找肯定没有数组快,插入删除没有链表快,一种折中的方式吧)。一般采用拉链法实现哈希表。哈希表?拉链法?可能一下想不起来,不过放张图就了然了。

这里写图片描述

(图片google来的,好多都用了文章用了这张图了,不知道出处了就没申明作者了)

学计算机的肯定学过这玩意儿,也不需要解释,都懂的。

铺垫了这么多,又是数组又是链表,还有哈希表,拉链法,该入正题了,我们什么时候用到了这些内容,具体它是怎么实现的?

其实我们一直在用(别告诉我你没用过HashMap什么的),可能你一直没去深究,没看到它如何实现的,所以一直没感受到。这里主要分析HashMap的源码,就不再多扯其他的了。

HashMap继承自AbstractMap,实现了Map接口(这些内容可以参考《Java集合类》)。来看类的定义。

 public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

Map接口定义了所有Map子类必须实现的方法。Map接口中还定义了一个内部接口Entry(为什么要弄成内部接口?改天还要学习学习)。Entry将在后面有详细的介绍。

AbstractMap也实现了Map接口,并且提供了两个实现Entry的内部类:SimpleEntry和SimpleImmutableEntry。

定义了接口,接口中又有内部接口,然后有搞了个抽象类实现接口,抽象类里面又搞了两个内部类实现接口的内部接口,有没有点绕,为什么搞成这样呢?先不管了,先看HashMap吧。

HashMap中定义的属性(应该都能看明白,不过还是解释一下):

/** * 默认的初始容量,必须是2的幂。 */static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;/** * 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换) */static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;/** * 默认装载因子,这个后面会做解释 */static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;/** * 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。看到数组的内容了,接着看数组中存的内容就明白为什么博文开头先复习数据结构了 */transient Entry[] table;/** * map中保存的键值对的数量 */transient int size;/** * 需要调整大小的极限值(容量*装载因子) */int threshold;/** *装载因子 */final float loadFactor;/** * map结构被改变的次数 */transient volatile int modCount;

接着是HashMap的构造方法。

/** *使用默认的容量及装载因子构造一个空的HashMap */public HashMap() {    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;    threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//计算下次需要调整大小的极限值    table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];//根据默认容量(16)初始化table    init();}/** * 根据给定的初始容量的装载因子创建一个空的HashMap * 初始容量小于0或装载因子小于等于0将报异常  */public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {    if (initialCapacity < 0)        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                           initialCapacity);    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//调整最大容量        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                           loadFactor);    int capacity = 1;    //设置capacity为大于initialCapacity且是2的幂的最小值    while (capacity < initialCapacity)        capacity <<= 1;    this.loadFactor = loadFactor;    threshold = (int)(capacity * loadFactor);    table = new Entry[capacity];    init();}/** *根据指定容量创建一个空的HashMap */public HashMap(int initialCapacity) {    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上面的构造方法,容量为指定的容量,装载因子是默认值}/** *通过传入的map创建一个HashMap,容量为默认容量(16)和(map.zise()/DEFAULT_LOAD_FACTORY)+1的较大者,装载因子为默认值 */public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,                  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);    putAllForCreate(m);}

上面的构造方法中调用到了init()方法,最后一个方法还调用了putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m)。init方法是一个空方法,里面没有任何内容。putAllForCreate看方法名就是创建的时候将传入的map全部放入新创建的对象中。该方法中还涉及到其他方法,将在后面介绍。

先看初始化table时均使用了Entry,这是HashMap的一个内部类,实现了Map接口的内部接口Entry。

下面给出Map.Entry接口及HashMap.Entry类的内容。

Map.Entry接口定义的方法

K getKey();//获取KeyV getValue();//获取ValueV setValue();//设置Value,至于具体返回什么要看具体实现boolean equals(Object o);//定义equals方法用于判断两个Entry是否相同int hashCode();//定义获取hashCode的方法

HashMap.Entry类的具体实现

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {    final K key;    V value;    Entry<K,V> next;//对下一个节点的引用(看到链表的内容,结合定义的Entry数组,是不是想到了哈希表的拉链法实现?!)    final int hash;//哈希值    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {        value = v;        next = n;        key = k;        hash = h;    }    public final K getKey() {        return key;    }    public final V getValue() {        return value;    }    public final V setValue(V newValue) {    V oldValue = value;        value = newValue;        return oldValue;//返回的是之前的Value    }    public final boolean equals(Object o) {        if (!(o instanceof Map.Entry))//先判断类型是否一致            return false;        Map.Entry e = (Map.Entry)o;        Object k1 = getKey();        Object k2 = e.getKey();    // Key相等且Value相等则两个Entry相等        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {            Object v1 = getValue();            Object v2 = e.getValue();            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))                return true;        }        return false;    }    // hashCode是Key的hashCode和Value的hashCode的异或的结果    public final int hashCode() {        return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^               (value==null ? 0 : value.hashCode());    }    // 重写toString方法,是输出更清晰    public final String toString() {        return getKey() + "=" + getValue();    }    /**     *当调用put(k,v)方法存入键值对时,如果k已经存在,则该方法被调用(为什么没有内容?)     */    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {    }    /**     * 当Entry被从HashMap中移除时被调用(为什么没有内容?)     */    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {    }}

看完属性和构造方法,接着看HashMap中的其他方法,一个个分析,从最常用的put和get说起吧。

put()

public V put(K key, V value) {    if (key == null)        return putForNullKey(value);    int hash = hash(key.hashCode());    int i = indexFor(hash, table.length);    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {        Object k;        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {            V oldValue = e.value;            e.value = value;            e.recordAccess(this);            return oldValue;        }    }    modCount++;    addEntry(hash, key, value, i);    return null;}

当存入的key是null的时候将调用putForNUllKey方法,暂时将这段逻辑放一边,看key不为null的情况。先调用了hash(int h)方法获取了一个hash值。

static int hash(int h) {    // This function ensures that hashCodes that differ only by    // constant multiples at each bit position have a bounded    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}

这个方法的主要作用是防止质量较差的哈希函数带来过多的冲突(碰撞)问题。Java中int值占4个字节,即32位。根据这32位值进行移位、异或运算得到一个值。

static int indexFor(int h, int length) {    return h & (length-1);}

indexFor返回hash值和table数组长度减1的与运算结果。为什么使用的是length-1?应为这样可以保证结果的最大值是length-1,不会产生数组越界问题。

获取索引位置之后做了什么?探测table[i]所在的链表,所发现key值与传入的key值相同的对象,则替换并返回oldValue。若找不到,则通过addEntry(hash,key,value,i)添加新的对象。来看addEntry(hash,key,value,i)方法。

1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {2 Entry<K,V> e = table[bucketIndex];3 table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);4 if (size++ >= threshold)5 resize(2 * table.length);6 }

这就是在一个链表头部插入一个节点的过程。获取table[i]的对象e,将table[i]的对象修改为新增对象,让新增对象的next指向e。之后判断size是否到达了需要扩充table数组容量的界限并让size自增1,如果达到了则调用resize(int capacity)方法将数组容量拓展为原来的两倍。

void resize(int newCapacity) {    Entry[] oldTable = table;    int oldCapacity = oldTable.length;    // 这个if块表明,如果容量已经到达允许的最大值,即MAXIMUN_CAPACITY,则不再拓展容量,而将装载拓展的界限值设为计算机允许的最大值。    // 不会再触发resize方法,而是不断的向map中添加内容,即table数组中的链表可以不断变长,但数组长度不再改变    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {        threshold = Integer.MAX_VALUE;        return;    }    // 创建新数组,容量为指定的容量    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];    transfer(newTable);    table = newTable;    // 设置下一次需要调整数组大小的界限    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}

结合上面给出的注释,调整数组容量的内容仅剩下将原table中的内容复制到newTable中并将newTable返回给原table。即上面代码中的“transfer(newTable);table = newTable;”。来看transfer(Entry[] newTable)方法。

void transfer(Entry[] newTable) {    // 保留原数组的引用到src中,    Entry[] src = table;    // 新容量使新数组的长度    int newCapacity = newTable.length;// 遍历原数组    for (int j = 0; j < src.length; j++) {        // 获取元素e        Entry<K,V> e = src[j];        if (e != null) {            // 将原数组中的元素置为null            src[j] = null;            // 遍历原数组中j位置指向的链表            do {                Entry<K,V> next = e.next;                // 根据新的容量计算e在新数组中的位置                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                // 将e插入到newTable[i]指向的链表的头部                e.next = newTable[i];                newTable[i] = e;                e = next;            } while (e != null);        }    }}

从上面的代码可以看出,HashMap之所以不能保持元素的顺序有以下几点原因:第一,插入元素的时候对元素进行哈希处理,不同元素分配到table的不同位置;第二,容量拓展的时候又进行了hash处理;第三,复制原表内容的时候链表被倒置。

一个put方法带出了这么多内容,接着看看putAll吧。

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {    int numKeysToBeAdded = m.size();    if (numKeysToBeAdded == 0)        return;    // 为什么判断条件是numKeysToBeAdded,不是(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold???    if (numKeysToBeAdded > threshold) {        int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);        if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)            targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        int newCapacity = table.length;        while (newCapacity < targetCapacity)            newCapacity <<= 1;        if (newCapacity > table.length)            resize(newCapacity);    }    for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {        Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();        put(e.getKey(), e.getValue());    }}

先回答上面的问题:为什么判断条件是numKeysToBeAdded,不是(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold???

这是一种保守的做法,明显地,我们应该在(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold的时候去拓展容量,但是考虑到将被添加的元素可能会有Key与原本存在的Key相同的情况,所以采用保守的做法,避免拓展到过大的容量。

接着是遍历m中的内容,然后调用put方法将元素添加到table数组中。

遍历的时候涉及到了entrySet方法,这个方法定义在Map接口中,HashMap中也有实现,后面会解释HashMap的这个方法,其它Map的实现暂不解释。

下面介绍在put方法中被调用到的putForNullKey方法。

private V putForNullKey(V value) {    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {        if (e.key == null) {            V oldValue = e.value;            e.value = value;            e.recordAccess(this);            return oldValue;        }    }    modCount++;    addEntry(0, null, value, 0);    return null;}

这是一个私有方法,在put方法中被调用。它首先遍历table数组,如果找到key为null的元素,则替换元素值并返回oldValue;否则通过addEntry方法添加元素,之后返回null。

还记得上面构造方法中调用到的putAllForCreate吗?一口气将put操作的方法看完吧。

1 private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {2         for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {3             Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();4             putForCreate(e.getKey(), e.getValue());5         }6     }

先将遍历的过程放在一边,因为它同样涉及到了entrySet()方法。剩下的代码很简单,只是调用putForCreate方法逐个元素加入。

private void putForCreate(K key, V value) {    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());    int i = indexFor(hash, table.length);    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {        Object k;        if (e.hash == hash &&            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {            e.value = value;            return;        }    }    createEntry(hash, key, value, i);}

该方法先计算需要添加的元素的hash值和在table数组中的索引i。接着遍历table[i]的链表,若有元素的key值与传入key值相等,则替换value,结束方法。若不存在key值相同的元素,则调用createEntry创建并添加元素。

1 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {2     Entry<K,V> e = table[bucketIndex];3         table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);4         size++;5     }

这个方法的内容就不解释了,上面都解释过。

至此所有put相关操作都解释完毕了。put之外,另一个常用的操作就是get,下面就来看get方法。

public V get(Object key) {    if (key == null)        return getForNullKey();    int hash = hash(key.hashCode());    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];         e != null;         e = e.next) {        Object k;        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))            return e.value;    }    return null;}

该方法分为key为null和不为null两块。先看不为null的情况。先获取key的hash值,之后通过hash值及table.length获取key对应的table数组的索引,遍历索引的链表,所找到key相同的元素,则返回元素的value,否者返回null。不为null的情况调用了getForNullKey()方法。

private V getForNullKey() {    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {        if (e.key == null)            return e.value;    }    return null;}

这是一个私有方法,只在get中被调用。该方法判断table[0]中的链表是否包含key为null的元素,包含则返回value,不包含则返回null。为什么是遍历table[0]的链表?因为key为null的时候获得的hash值都是0。

添加(put)和获取(get)都结束了,接着看如何判断一个元素是否存在。

HashMap没有提供判断元素是否存在的方法,只提供了判断Key是否存在及Value是否存在的方法,分别是containsKey(Object key)、containsValue(Object value)。

containsKey(Object key)方法很简单,只是判断getEntry(key)的结果是否为null,是则返回false,否返回true。

public boolean containsKey(Object key) {    return getEntry(key) != null;}final Entry<K,V> getEntry(Object key) {    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];         e != null;         e = e.next) {        Object k;        if (e.hash == hash &&            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            return e;    }    return null;}

getEntry(Object key)也没什么内容,只是根据key对应的hash值计算在table数组中的索引位置,然后遍历该链表判断是否存在相同的key值。

public boolean containsValue(Object value) {if (value == null)        return containsNullValue();Entry[] tab = table;    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)            if (value.equals(e.value))                return true;return false;}private boolean containsNullValue() {Entry[] tab = table;    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)            if (e.value == null)                return true;return false;}

判断一个value是否存在比判断key是否存在还要简单,就是遍历所有元素判断是否有相等的值。这里分为两种情况处理,value为null何不为null的情况,但内容差不多,只是判断相等的方式不同。

这个判断是否存在必须遍历所有元素,是一个双重循环的过程,因此是比较耗时的操作。

接着看HashMap中“删除”相关的操作,有remove(Object key)和clear()两个方法。

remove(Object key)

1 public V remove(Object key) {2         Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);3         return (e == null ? null : e.value);4     }

看这个方法,removeEntryKey(key)的返回结果应该是被移除的元素,如果不存在这个元素则返回为null。remove方法根据removeEntryKey返回的结果e是否为null返回null或e.value。

removeEntryForKey(Object key)

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());    int i = indexFor(hash, table.length);    Entry<K,V> prev = table[i];    Entry<K,V> e = prev;    while (e != null) {        Entry<K,V> next = e.next;        Object k;        if (e.hash == hash &&            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {            modCount++;            size--;            if (prev == e)                table[i] = next;            else                prev.next = next;            e.recordRemoval(this);            return e;        }        prev = e;        e = next;    }    return e;}

上面的这个过程就是先找到table数组中对应的索引,接着就类似于一般的链表的删除操作,而且是单向链表删除节点,很简单。在C语言中就是修改指针,这个例子中就是将要删除节点的前一节点的next指向删除被删除节点的next即可。

clear()

public void clear() {    modCount++;    Entry[] tab = table;    for (int i = 0; i < tab.length; i++)        tab[i] = null;    size = 0;}

clear()方法删除HashMap中所有的元素,这里就不用一个个删除节点了,而是直接将table数组内容都置空,这样所有的链表都已经无法访问,Java的垃圾回收机制会去处理这些链表。table数组置空后修改size为0。

这里为什么不直接操作table而是通过tab呢?希望有知道的大侠指点一二。

主要方法看的差不多了,接着看一个上面提到了好几次但是都搁在一边没有分析的方法:entrySet()。

entrySet()

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {return entrySet0();}private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {    Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;    return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());}

为什么会有这样的方法,只是调用了一下entrySet0,而且entrySet0的名称看着就很奇怪。再看entrySet0方法中为什么不直接return entrySet!=null?entrySet:(entrySet = new EntrySet)呢?

上面的疑问还没解开,但是先看entrySet这个属性吧,在文章开头的属性定义中并没有给出这个属性,下面先看一下它的定义:

private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;

它是一个内容为Map.Entry<K,V>的Set。看看在哪些地方往里面添加了元素。

为什么上面的那句话我要把它标成红色?因为这是一个陷阱,在看代码的时候我就陷进去了。

仔细看EntrySet这个类。

private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {    public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {        return newEntryIterator();    }    public boolean contains(Object o) {        if (!(o instanceof Map.Entry))            return false;        Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;        Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());        return candidate != null && candidate.equals(e);    }    public boolean remove(Object o) {        return removeMapping(o) != null;    }    public int size() {        return size;    }    public void clear() {        HashMap.this.clear();    }}

看到了什么?这个类根本就没属性,它只是个代理。因为它内部类,可以访问外部类的内容,debug的时候能看到的属性都是继承或者外部类的属性,输出的时候其实也是调用到了父类的toString方法将HashMap中的内容输出了。

* keySet()*

1 public Set<K> keySet() {2         Set<K> ks = keySet;3         return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));4     }

是不是和entrySet0()方法很像!

private final class KeySet extends AbstractSet<K> {    public Iterator<K> iterator() {        return newKeyIterator();    }    public int size() {        return size;    }    public boolean contains(Object o) {        return containsKey(o);    }    public boolean remove(Object o) {        return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;    }    public void clear() {        HashMap.this.clear();    }}

同样是个代理类,contains、remove、clear方法都是调用的HashMap的方法。

values()

public Collection<V> values() {    Collection<V> vs = values;    return (vs != null ? vs : (values = new Values()));}private final class Values extends AbstractCollection<V> {    public Iterator<V> iterator() {        return newValueIterator();    }    public int size() {        return size;    }    public boolean contains(Object o) {        return containsValue(o);    }    public void clear() {        HashMap.this.clear();    }}

values()方法也一样是代理。只是Values类继承自AbstractCollention类,而不是AbstractSet。

还有一个重要的内容没有进行说明,那就是迭代器。HashMap中的entrySet()、keySet()、values()等方法都使用到了迭代器Iterator的知识。其他集合类也有使用到迭代器,将另写博文总结讨论集合类的迭代器。

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