API HOOK 金山词霸取词功能原理

来源:互联网 发布:淘宝美工ps实例 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 19:50
1 屏幕抓词  
    屏幕抓词(或者叫动态翻译)是指随着鼠标的移动,软件能够随时获知屏幕上鼠标位置的单词或汉字,并翻译出来提示用户。它对於上网浏览、在线阅读外文文章等很有帮助作用,因此许多词典软件都提供了屏幕抓词功能。  
    屏幕抓词的关键是如何获得鼠标位置的字符串,Windows的动态链接和消息响应机制为之提供了实现途径。   概括地说,主要通过下面的几个步骤来取得屏幕上鼠标位置的字符串:  
  符串:  
    .   代码拦截:Windows以DLL方式提供系统服务,可以方便地获取Windows字符输出API的地址,修改其入口代码,拦截应用程序对它们的调用。  
    .     鼠标HOOK:安装WH-MOUSEPROC类型的全局鼠标HOOK过程,监视鼠标在整个屏幕上的移动。  
    .       屏幕刷新:使鼠标周围一块区域无效,并强制鼠标位置的窗口刷新屏幕输出。窗口过程响应WM-NCPAINT和WM-PAINT消息,调用 ExtTextOut/TextOut等字符输出API更新无效区域里面的字符串。这些调用被我们截获,从堆栈里取得窗口过程传给字符API的参数,如字 符串地址、长度、输出坐标、HDC、裁剪区等信息。  
  2 Windows   95/98的字符输出方法  
    Windows95/98不是一个纯32位的操作系统,它从16位操作系统发展而来,为了保持兼容,其内部仍然是32位和16位代码的混合体。系统通 过gdi.exe   、user.exe和krnl386.exe提供16位API,供16位程序调用;通过gdi32.dll、user32.dll和 kernel32.dll提归结如下:  
  图1 Windows   95/98的字符输出机制  
    .     16位程序通过16位gdi.exe的ExtTextOut/TextOut函数输出字符;  
    .     32位程序通过gdi32.dll的ExtTextOutA/TextOutA输出ANSI格式的字符,通过ExtTextOutW/TextOutW输出UNICODE格式的字符;  
    .     32位的ExtTextOutA/TextOutA转换到16位的ExtTextOut/TextOut,完成ANSI格式字符的输出;  
    .     32位的ExtTextOutW/TextOutW转换到16位gdi.exe的两个未公开API,完成UNICODE格式字符的输出。为方便叙述,本文对这两个未公开API称为ExtTextOut16W和TextOut16W。  
  t16W。  
    因此,只要拦截四个16位函数:TextOut、ExtTextOut、TextOut16W和ExtTextOut16W,就能截获32位和16位应用程序的所有字符串输出。  
  3 拦截字符输出API  
  3.1 代码拦截的基本思路  
    为了实现对ExtTextOut/TextOut等API的拦截,需要在函数入口放入一条动态生成的"JMP<替代函数>"指令,JMP 的操作数是我们提供的一个拦截替代函数的地址。当该API被调用时,JMP指令首先执行,跳转到替代函数。替代函数负责从堆栈中获取参数,计算字符串坐 标,分出鼠标位置的单词等工作。执行完成后,替代函数再调用原来的被拦截函数,完成正常的字符输出,然后返回。   图2表明了应用程序对TextOut的正常调用流程和TextOut被拦截后的流程。  
  a)  
  ①   程序调用TextOut;  
  ②   从TextOut返回程序。  
  ①   程序调用TextOut(其入口已经被修改);  
  ②   转入拦截替代函数myTextOut;  
  ③   从myTextOut调用原来的TextOut;  
  ④   从TextOut返回myTextOut;  
  ⑤   从myTextOut返回程序。  
  图2 对TextOut的正常调用流程  
        和TextOut被拦截后的流程  
  3.2 提供拦截替代函数  
    拦截替代函数插入被拦截API的流程中执行,需要有相同的参数和返回值原型。以对  拦截替代函数插入被拦截API的流程中执行,需要有相同的参数和返回值原型。以对TextOut的拦截为例,下面是替代函数myTextOut的伪代码:  
  BOOL   myTextOut(HDC   hdc,int   x,int   y,LPSTR   lpstr,int   cbstr)  
  {  
  DoSpy(hDC,x   ,y,lpstr,cbstr);  
  //保存参数,作抓词的所有工作  
  RestoreCode();//恢复TextOut入口原来的指令  
  TextOut(hDC,x,y,lpstr,cbstr);//调用原来的API  
  SpyCode();//再次放入JMP指令  
  return   TRUE;  
  }  
    函数首先调用DoSpy()来作抓词的具体工作,然后RestoreCode()函数恢复被拦截函  
  数入口的代码,再调用TextOut()执行正常的字符输出,接下来SpyCode()在被拦截函数  
  入口再次放入JMP指令,最后返回调用进程。  
  3.3 获取被拦截API的动态链接地址  
    TextOut和ExtTextOut的地址可以通过GetProcAddress取得,而TextOut16W和ExtTextOut16W既未公 开于文档,也没有用字符串或序号从gdi.exe中引出,无法使用GetProcAddress取得它们的地址。下面讨论如何解决这个问题。  
    第一种方法:用softICE可以跟踪发现,ExtTextOut16W位于公开函数GetTextMetrics   入口的偏移20H处,TextOut16W位于GetTextMetrics的偏移7CH处。所以可以先取得GetTextMetrics的地址,再分别 在加上20H和7CH,就是ExtTextOutW和TextOutW的地址。  
   
    第二种方法:从指令里面析出地址。  
    第二种方法:从指令里面析出地址。  
    Windows   95/98维持一个DWORD类型的数组,称为32位-16位替换表,表中每个元素存  
  放了一个Win32   API对应的16位API的段:偏移地址。需要转入16位运行的Win32API使用  
  不同的索引来从该表格里面取目的地址。ExtTextOutW和TextOutW分别使用索引B2H和30  
  H,取表中相应元素作为ExtTextOut16W和TextOut16W的地址。取得这个数组的起始位置  
  ,根据索引号即可找到16位函数的地址。由于这个数组是一个重定位项,在内存的地址  
  不固定,所以需要从指令流里面动态析出它的地址。  
  3.4 动态生成JMP指令  
    动态生成的JMP指令占用5个字节,保存在一个数组里面。以生成跳转到TextOut的替  
  代函数myTextOut的JMP指令为例:  
  BYTE   ins[5];   //保存JMP指令  
  ins[0]   =   0xea;   //操作码:1   byte  
  *(WORD   *)(ins+1)   =   FP-OFF(myTextOut);  
   //操作数:2byte的偏移  
  *(WORD   *)(ins+3)   =   FP-SEG(myTextOut);  
   //操作数:2byte的段  
  3.5 修改被拦截函数的入口  
    Windows运行在保护模式下,16位进程采用了段保护机制,代码段描述符的属性被标记为只读。如果直接向被拦截函数的入口写入JMP指令,会引起CPU保护错误,因此在修改代码前要采用下面的方法绕过段保护机制:  
    .     获取GDI代码段的基地址和界限;  
    .     用当前DS复制一个新的段选择子,该选择子的描述符具有可读写的属性;  
    .     将复制得到的选择子的基地址和界限设置为GDI代码段的基地址和界限;  
    .     将复制得到的选择子的基地址和界限设置为GDI代码段的基地址和界限;  
    .     用新的选择子作为段,同被拦截API的偏移组合成一个新的地址。  
    这样就获得了一个指向被拦截代码的可写指针。先保存5字节内容,再将数组ins[  
  ]复制到该地址,即完成对TextOut等API的拦截修改。  
  4 使用HOOK监视鼠标移动  
    安装一个WH-MOUSEPROC类型的全局HOOK可以监视鼠标在全屏幕的移动。每当有鼠标事件产生,HOOK过程被调用,它判断出鼠标移动了后,就向主窗口发送消息,通知主窗口鼠标位置发生了变化。  
    主窗口收到消息后,设置定时器,监视鼠标在某一位置停留时间的长短。如果鼠标停留超过设定的时间,才启动抓词功能,否则抓词功能保持禁止状态。这样可以减少代码拦截对系统性能的影响。  
    全局HOOK过程需要放入DLL里面。  
  5 刷新屏幕输出  
    预先创建一个小的工具窗口,当鼠标停留在某个位置超过设定时间后,使工具窗口在鼠标位置上显示一下,然后隐含掉,这样就会在目标窗口--鼠标位置的窗 口产生无效区域。然后调用UpdateWindow强制目标窗口刷新屏幕输出。在响应WM-PAINT   /WM-N  
  CPAINT中,目标窗口对字符输出API的调用将被我们截获和处理,完成一次抓词过程。  
  6 其它  
    本文所介绍的Windows   95/98环境下屏幕抓词的原理和取得鼠标位置字符串的实现方法。对于进一步的探索,笔者提出下面的几点看法:  
    .     只有通过响应WM-PAINT   /WM-NCPAINT消息输出的字符串才会被捕捉到;  
    .     有些软件(例如Internet   Explorer)在刷新屏幕时,为了消除闪烁,不直接把字符串输出到屏幕DC,而是创建一个兼容的内存DC,先将字符串写到内存DC,再复制到效区域。 然后调用UpdateWindow强制目标窗口刷新屏幕输出。在响应WM-PAINT   /WM-N屏幕上去。由于内存DC坐标和屏幕DC坐标的不同,不能直接依赖内存DC的坐标来计算字符串的屏幕位置;  
    .     本文讨论的方法不适用于Windows   NT下的抓词。Windows   NT的系统功能完全由32位代码提供,NT下的抓词需要拦截Win32   API。其实现机制同在Windows   95/98下也不一样。在NT里,KERNEL、USER、GDI模块位於进程的私有地址空间内,所以需要使用HOOK来将拦截替代函数动态映射到不同的 被拦截进程的地址空间里面。而且由于控制台窗口禁止大多数HOOK,还需要创建远程线程来获取控制台窗口的字符输出。  
   
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屏幕上的文字大都是由gdi32.dll的以下几个函数显示的:TextOutA、TextOutW、ExtTextOutA、ExtTextOutW。实现屏幕抓词的关键就是截获对这些函数的调用,得到程序发给它们的参数。  
   
    我的方法有以下三个步骤:  
   
    一、得到鼠标的当前位置  
   
    通过SetWindowsHookEx实现。  
   
    二、向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画  
   
    通过WindowFromPoint,ScreenToClient,InvalidateRect   实现。  
   
    三、截获对系统函数的调用,取得参数(以TextOutA为例)  
   
    1.仿照TextOutA作成自己的函数MyTextOutA,与TextOutA有相同参数和返回值,放在系统钩子所在的DLL里。  
   
    SysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("gdi32.dll"),"TextOutA");  
   
    BOOL   WINAPI   MyTextOutA(HDC   hdc,   int   nXStart,   int   nYStart,   LPCSTR   lpszString,int   cbString)  
   
    {   //输出lpszString的处理  
   
  return   ((FARPROC)SysFunc1)(hdc,nXStart,nYStart,lpszString,cbString);}  
   
    2.由于系统鼠标钩子已经完成注入其它GUI进程的工作,我们不需要为注入再做工作。  
   
    如果你知道所有系统钩子的函数必须要在动态库里,就不会对"注入"感到奇怪。当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到 这个进程的虚拟地址空间里(以下简称"地址空间")。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈(见图1)。  
   
   
    图1   DLL映射到虚拟地址空间中  
   
    对系统钩子来说,系统自动将包含"钩子回调函数"的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。  
   
    3.当包含钩子的DLL注入其它进程后,寻找映射到这个进程虚拟内存里的各个模块(EXE和DLL)的基地址。EXE和DLL被映射到虚拟内存空间的 什么地方是由它们的基地址决定的。它们的基地址是在链接时由链接器决定的。当你新建一个Win32工程时,VC++链接器使用缺省的基地址 0x00400000。可以通过链接器的BASE选项改变模块的基地址。EXE通常被映射到虚拟内存的0x00400000处,DLL也随之有不同的基地 址,通常被映射到不同进程的相同的虚拟地址空间处。  
   
    如何知道EXE和DLL被映射到哪里了呢?  
   
    在Win32中,HMODULE和HINSTANCE是相同的。它们就是相应模块被装入进程的虚拟内存空间的基地址。比如:  
   
    HMODULE   hmodule=GetModuleHandle(〃gdi32.dll〃);  
   
    返回的模块句柄强制转换为指针后,就是gdi32.dll被装入的基地址。  
   
    关于如何找到虚拟内存空间映射了哪些DLL?我用如下方式实现:  
   
  while(VirtualQuery   (base,   &mbi,   sizeof   (mbi))〉0)  
   
  {   if(mbi.Type==MEM-IMAGE)  
   
  ChangeFuncEntry((DWORD)mbi.BaseAddress,1);  
   
  base=(DWORD)mbi.BaseAddress+mbi.RegionSize;   }  
   
    4.得到模块的基地址后,根据PE文件的格式穷举这个模块的IMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR数组,看是否引入了gdi32.dll。如是,则穷举IMAGE-THUNK-DATA数组,看是否引入了TextOutA函数。  
   
    5.如果找到,将其替换为相应的自己的函数。  
   
    系统将EXE和DLL原封不动映射到虚拟内存空间中,它们在内存中的结构与磁盘上的静态文件结构是一样的。即PE   (Portable   Executable)   文件格式。  
   
    所有对给定API函数的调用总是通过可执行文件的同一个地方转移。那就是一个模块(可以是EXE或DLL)的输入地址表(import   address   table)。那里有所有本模块调用的其它DLL的函数名及地址。对其它DLL的函数调用实际上只是跳转到输入地址表,由输入地址表再跳转到DLL真正的 函数入口。例如:  
   
   
    图2   对MessageBox()的调用跳转到输入地址表,从输入地址表再跳转到MessageBox函数  
   
   
    IMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR和IMAGE-THUNK-DATA分别对应于DLL和函数。它们是PE文件的输入地址表的格式(数据结构参见winnt.h)。  
   
    BOOL   ChangeFuncEntry(HMODULE   hmodule)  
   
    {   PIMAGE-DOS-HEADER   pDOSHeader;  
   
    PIMAGE-NT-HEADERS   pNTHeader;  
   
    PIMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR   pImportDesc;  
   
  /   get   system   functions   and   my   functions′entry   /  
   
    pSysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(〃gdi32.dll〃),〃TextOutA〃);  
   
    pMyFunc1=   (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(〃hookdll.dll〃),〃MyTextOutA〃);  
   
  pDOSHeader=(PIMAGE-DOS-HEADER)hmodule;  
   
    if   (IsBadReadPtr(hmodule,   sizeof(PIMAGE-NT-HEADERS)))  
   
       return   FALSE;  
   
    if   (pDOSHeader-〉e-magic   !=   IMAGE-DOS-SIGNATURE)  
   
       return   FALSE;  
   
    pNTHeader=(PIMAGE-NT-HEADERS)((DWORD)pDOSHeader+(DWORD)pDOSHeader-〉e-lfanew);  
   
    if   (pNTHeader-〉Signature   !=   IMAGE-NT-SIGNATURE)  
   
       return   FALSE;  
   
    pImportDesc   =   (PIMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR)((DWORD)hmodule+(DWORD)pNTHeader-〉OptionalHeader.DataDirectory  
   
       [IMAGE-DIRECTORY-ENTRY-IMPORT].VirtualAddress);  
   
    if   (pImportDesc   ==   (PIMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR)pNTHeader)  
   
  return   FALSE;  
   
    while   (pImportDesc-〉Name)  
   
    {   PIMAGE-THUNK-DATA   pThunk;  
   
    strcpy(buffer,(char   )((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-〉Name));  
   
  CharLower(buffer);  
   
  if(strcmp(buffer,"gdi32.dll"))  
   
  {   pImportDesc++;  
   
  continue;  
   
  }else  
   
  {   pThunk=(PIMAGE-THUNK-DATA)((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-〉FirstThunk);  
   
  while   (pThunk-〉u1.Function)  
   
  {   if   ((pThunk-〉u1.Function)   ==   pSysFunc1)  
   
  {   VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-〉u1.Function),  
   
       sizeof(DWORD),PAGE-EXECUTE-READWRITE,&dwProtect);  
   
       (pThunk-〉u1.Function)=pMyFunc1;  
   
       VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-〉u1.Function),   sizeof(DWORD),dwProtect,&temp);   }  
   
  pThunk++;   }   return   1;}}}  
   
    替换了输入地址表中TextOutA的入口为MyTextOutA后,截获系统函数调用的主要部分已经完成,当一个被注入进程调用TextOutA 时,其实调用的是MyTextOutA,只需在MyTextOutA中显示传进来的字符串,再交给TextOutA处理即可。
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金山词霸抓词机理 -- HOOK消息功能的使用

Win32全局钩子在VC5中的实现  
  Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC5编程环境下实现了一个简单的鼠标钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32 DLL的特点、VC5环境下的MFC DLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。
  一.Win32全局钩子的运行机制

   钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先 得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个 钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);,其中,第一个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。

  二.Win32 DLL的特点

  Win32 DLL Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMainWEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。

  三.VC5MFC DLL的分类及特点

  在VC5中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。

  四.在VC5中全局共享数据的实现

  在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:

  #pragma data_seg "shareddata")

  HWND sharedwnd=NULL;//共享数据

  #pragma data_seg()

  仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:

  SETCTIONS

  shareddata READ WRITE SHARED

  另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:

  /SECTION:shareddata,rws

  五.具体实现步骤

  由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。

  1.建立钩子Mousehook.DLL

  (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook

  (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;

  (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:

  class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject

  {

  public:

  Cmousehook();

  //钩子类的构造函数

  ~Cmousehook();

  //钩子类的析构函数

  BOOL starthook(HWND hWnd);

  //安装钩子函数

  BOOL stophook();

  卸载钩子函数

  };

  (4)Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;

  (5)加入全局共享数据变量:

  #pragma data_seg("mydata")

  HWND glhPrevTarWnd=NULL;

  //上次鼠标所指的窗口句柄

  HWND glhDisplayWnd=NULL;

  //显示目标窗口标题编辑框的句柄

  HHOOK glhHook=NULL;

  //安装的鼠标勾子句柄

  HINSTANCE glhInstance=NULL;

  //DLL实例句柄

  #pragma data_seg()

  (6)DEF文件中定义段属性:

  SECTIONS

  mydata READ WRITE SHARED

  (7)在主文件Mousehook.cppDllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:

  DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)

  {

  //如果使用lpReserved参数则删除下面这行

  UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);

  if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)

  {

   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!/n");

   //扩展DLL仅初始化一次

   if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))

   return 0;

   new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);

   //DLL加入动态MFC类库中

   glhInstance=hInstance;

   //插入保存DLL实例句柄

  }

  else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)

  {

   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!/n");

   //终止这个链接库前调用它

   AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);

  }

  return 1;

  }

  (8)Cmousehook的成员函数的具体实现:

  Cmousehook::Cmousehook()

  //类构造函数

  {

  }

  Cmousehook::~Cmousehook()

  //类析构函数

  {

  stophook();

  }

  BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)

  //安装钩子并设定接收显示窗口句柄

  {

  BOOL bResult=FALSE;

  glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);

  if(glhHook!=NULL)

   bResult=TRUE;

  glhDisplayWnd=hWnd;

  //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄

  return bResult;

  }

  BOOL Cmousehook::stophook()

  //卸载钩子

  {

  BOOL bResult=FALSE;

  if(glhHook)

  {

   bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);

   if(bResult)

   {

   glhPrevTarWnd=NULL;

   glhDisplayWnd=NULL;//清变量

   glhHook=NULL;

   }

  }

  return bResult;

  }

  (9)钩子函数的实现:

  LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)

  {

  LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;

   if (nCode>=0)

   {

  HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;

  //取目标窗口句柄

   HWND ParentWnd=glhTargetWnd;

   while (ParentWnd !=NULL)

   {

   glhTargetWnd=ParentWnd;

   ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);

   //取应用程序主窗口句柄

   }

   if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)

   {

   char szCaption[100];

   GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);

   //取目标窗口标题

   if(IsWindow(glhDisplayWnd))

   SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);

   glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;

   //保存目标窗口

   }

   }

   return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);

   //继续传递消息

  }

  (10)编译项目生成mousehook.dll

  2.创建钩子可执行程序

  (1)MFCAppWizard(EXE)创建项目Mouse

  (2)选择基于对话应用并按下完成键;

  (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择属性,设置其标题为鼠标所在的窗口标题

  (4)Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"../Mousehook/Mousehook.h"

  (5)CMouseDlg.hCMouseDlg类定义中添加私有数据成员:

  CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员

  (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:

  BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()

  {

  CDialog::OnInitDialog();

  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

  ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

  if (pSysMenu != NULL)

  {

   CString strAboutMenu;

   strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

   if (!strAboutMenu.IsEmpty())

   {

   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

   }

  }

  SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon

  SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon

  //TODO: Add extra initialization here

  CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);

  //取得编辑框的类指针

  m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());

  //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子

  return TRUE;

  //return TRUE unless you set the focus to a control

  }

  (7)链接DLL库,即把../Mousehook/debug/Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;

  (8)编译项目生成可执行文件;

  (9)Mousehook.DLL拷贝到../mouse/debug目录中;

  (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。
 

 


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消息钩子函数入门篇

消息钩子函数入门篇
 
Windows 系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理 送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就 可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现 许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

钩子的类型
  一. 按事件分类,有如下的几种常用类型
  (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。
  (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。
  (3) 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。
  (4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
  (5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
  此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。
下面描述常用的Hook类型:
1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO
CRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
2、WH_CBT Hook
在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
2. 完成系统指令;
3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
4. 设置输入焦点事件;
5. 同步系统消息队列事件。
Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUG Hook
在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
5、WH_GETMESSAGE Hook
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。 WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的)
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
8、WH_KEYBOARD Hook
在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
13、WH_SHELL Hook
外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
WH_SHELL 共有5钟情況:
1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
4. 当目前的键盘布局状态改变;
5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。
以上是13种常用的hook类型!
  二. 按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子
  (1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。
  (2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)
中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。
   几点需要说明的地方:
  (1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。
  (2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
  (3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。
编写钩子程序
   编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。
  1.定义钩子函数
  钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
2.安装钩子
  在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。
  Lpfn是钩子函数的地址。
  HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。
   dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。
  SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
  3.卸载钩子
   当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。
  
值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。

线程钩子的编程实例:
  按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。
  (1)在VC++6.0中利用MFC
APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:
HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
CPoint point;//鼠标位置信息
CChildView *pView;
// 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针

  在CChildView::OnPaint()添加如下代码:
CPaintDC dc(this);
char str[256];
sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);
//构造字符串
dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串

  (2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。
LRESULT CALLBACK MouseProc
(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//是鼠标移动消息
if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
==WM_NCMOUSEMOVE)
{
point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt;
//取鼠标信息
pView->Invalidate(); //窗口重画
}
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
//传递钩子信息
}
(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
CChildView::CChildView()
{
pView=this;//获得输出窗口指针
hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
}
(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
CChildView::~CChildView()
{
if(hHook)
UnhookWindowsHookEx(hHook);
}

系统钩子的编程实例:
由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:
Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain
(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值: DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸 载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进 行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时, 你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有 空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个 载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制 该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多 个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
在VC6 中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间 比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被 MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
下面说说在VC6中全局共享数据的实现
  在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
  #pragma data_seg ("shareddata")
  HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
  #pragma data_seg()
  仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
  另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
  /SECTION:shareddata,rws
好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!

 

由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
1.建立钩子Mousehook.DLL
  (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
  (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
  (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:
  class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
  {
  public:
  Cmousehook();
  //钩子类的构造函数
  ~Cmousehook();
  //钩子类的析构函数
  BOOL starthook(HWND hWnd);
  //安装钩子函数
  BOOL stophook();
  卸载钩子函数
  };
  (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;
  (5)加入全局共享数据变量:
  #pragma data_seg("mydata")
  HWND glhPrevTarWnd=NULL;
  //上次鼠标所指的窗口句柄
  HWND glhDisplayWnd=NULL;
  //显示目标窗口标题编辑框的句柄
  HHOOK glhHook=NULL;
  //安装的鼠标钩子句柄
  HINSTANCE glhInstance=NULL;
  //DLL实例句柄
  #pragma data_seg()
  (6)在DEF文件中定义段属性:
  SECTIONS
  mydata READ WRITE SHARED
  (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
  DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
  {
  //如果使用lpReserved参数则删除下面这行
  UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
  if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
  {
   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!/n");
   //扩展DLL仅初始化一次
   if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
   return 0;
   new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);
   //把DLL加入动态MFC类库中
   glhInstance=hInstance;
   //插入保存DLL实例句柄
  }
  else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
  {
   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!/n");
   //终止这个链接库前调用它
   AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
  }
  return 1;
  }
  (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:
  Cmousehook::Cmousehook()
  //类构造函数
  {
  }
  Cmousehook::~Cmousehook()
  //类析构函数
  {
  stophook();
  }
  BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)
  //安装钩子并设定接收显示窗口句柄
  {
  BOOL bResult=FALSE;
  glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
  if(glhHook!=NULL)
   bResult=TRUE;
  glhDisplayWnd=hWnd;
  //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
  return bResult;
  }
  BOOL Cmousehook::stophook()
  //卸载钩子
  {
  BOOL bResult=FALSE;
  if(glhHook)
  {
   bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
   if(bResult)
   {
   glhPrevTarWnd=NULL;
   glhDisplayWnd=NULL;//清变量
   glhHook=NULL;
   }
  }
  return bResult;
  }
  (9)钩子函数的实现:
  LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
  {
  LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
   if (nCode>=0)
   {
  HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
  //取目标窗口句柄
   HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
   while (ParentWnd !=NULL)
   {
   glhTargetWnd=ParentWnd;
   ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
   //取应用程序主窗口句柄
   }
   if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
   {
   char szCaption[100];
   GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
   //取目标窗口标题
   if(IsWindow(glhDisplayWnd))
   SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
   glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
   //保存目标窗口
   }
   }
   return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
   //继续传递消息
  }
  (10)编译项目生成mousehook.dll。
  2.创建钩子可执行程序
  (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;
  (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
  (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;

  (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"../Mousehook/Mousehook.h";
  (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:
  CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员
  (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:
  BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
  {
  CDialog::OnInitDialog();
  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
  ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
  if (pSysMenu != NULL)
  {
   CString strAboutMenu;
   strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
   if (!strAboutMenu.IsEmpty())
   {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
   }
  }
  SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
  SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
  //TODO: Add extra initialization here
  CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);
  //取得编辑框的类指针
  m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());
  //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子
  return TRUE;
  //return TRUE unless you set the focus to a control
  }
  (7)链接DLL库,即把../Mousehook/debug/Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;
  (8)编译项目生成可执行文件;
  (9)把Mousehook.DLL拷贝到../mouse/debug目录中;
  (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。

好了,终于写完了,累ing,这是钩子函数的入门知识,包括了线程钩子和全局钩子,希望高手们加以指点斧正!谢谢大家!
[附: 我有个疑问,希望高手们帮忙解决下,在编写线程钩子时,我用的是这个函数来安装钩子hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE, MouseProc,0,GetCurrentThreadId());第4个参数是GetCurrentThreadId()
是指此钩子函数监测的是自己的那个程序,那么如果我想监测其他一个特定程序的话,此参数该如何定义出来呢?比如想只监测mir3程序,该如何定义第4个参数呢?谢谢!]

 

 
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