Android设计模式(十二)--抽象工厂模式

来源:互联网 发布:网络屏蔽器软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:48

问题:

抽象工厂模式,是一个,狠恶心的模式,那么这个模式在Android有没有用到过呢?



1、定义:

抽象工厂模式:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定他们的具体类。


2、使用:

     2.1、不依赖于产品类实例如何被创建,组合和表达的细节;

     2.2、产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;

     2.3、同属于同一个产品族是在一起使用的;

     2.4、提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,从而使使用者不依赖于实现;


3、与工厂方法的区别:

     3.1、抽象工厂是面向一个工厂方法的升级;

     3.2、抽象方法提供的是一个产品族,即多个产品等级结构,而工厂方法则是针对一个产品等级结构;

     3.3、抽象方法提供的产品是衍生自多个抽象或者接口,而工厂方法则衍生自同一个抽象或者接口;


4、优点:

     4.1、由于是工厂方法的升级,因此继承了工厂方法的所有优点;

     4.2、可以在内部对产品族的产品进行相应的约束;

     4.3、方便的切换产品族;


5、缺点:

     5.1、不易拓展。新的产品族出现,抽象工厂以及相应的实现都需要修改;


6、最终的目的:

    设计模式的目的最终是为了解除耦合,那么使用时,当工厂方法,添加某些方法,而形成的产品族时,便成为了抽象工厂,当抽象工厂减少某些方法变的单一时,便成为工厂方法。使用模式仅仅为了更好的维护与拓展。


7、简单的demo:

在彩票中有双色球,大乐透,等彩种,也有各种地方性的彩种,为了demo的方便,我将SSQ,DLT也划分为地方性彩种;

每个地方,都有这两个彩种,从而形成产品族。

package com.example.demo.AbstractFactory;/** *  抽象工厂,得到产品 * @author qubian * @data 2015年6月12日 * @email naibbian@163.com * */public interface LotteryFactory {public LotterySSQ getSSQ();public LotteryDLT getDLT();}package com.example.demo.AbstractFactory;/** * 产品接口 * @author qubian * @data 2015年6月12日 * @email naibbian@163.com * */public interface LotterySSQ {public String getRandom(int num);}package com.example.demo.AbstractFactory;/** * 产品接口 * @author qubian * @data 2015年6月12日 * @email naibbian@163.com * */public interface LotteryDLT {public String getRandom(int num);}

具体工厂:

package com.example.demo.AbstractFactory;/** * 具体工厂 湖北工厂 * @author qubian * @data 2015年6月12日 * @email naibbian@163.com * */public class HBFactory implements LotteryFactory{@Overridepublic LotterySSQ getSSQ() {return new HBssq();}@Overridepublic LotteryDLT getDLT() {return new HBdlt();}}package com.example.demo.AbstractFactory;/** * 具体产品 湖北双色球 * @author qubian * @data 2015年6月12日 * @email naibbian@163.com * */public class HBssq implements LotterySSQ{@Overridepublic String getRandom(int num) {return null;}}package com.example.demo.AbstractFactory;/** * 具体产品,湖北大乐透 * @author qubian * @data 2015年6月12日 * @email naibbian@163.com * */public class HBdlt implements LotteryDLT{@Overridepublic String getRandom(int num) {// TODO Auto-generated method stubreturn null;}}package com.example.demo.AbstractFactory;/** * 具体工厂 湖南工厂 * @author qubian * @data 2015年6月12日 * @email naibbian@163.com * */public class HNFactory implements LotteryFactory{@Overridepublic LotterySSQ getSSQ() {return null;}@Overridepublic LotteryDLT getDLT() {return null;}}

具体使用:

package com.example.demo.AbstractFactory;/** * 使用 * @author qubian * @data 2015年6月12日 * @email naibbian@163.com * */public class UseAbstractFactory {public void use(){// 使用时的产品族 可以随时方便切换//LotteryFactory factory = new HNFactory();LotteryFactory factory = new HBFactory();LotterySSQ ssq = factory.getSSQ();ssq.getRandom(7);LotteryDLT dlt =factory.getDLT();dlt.getRandom(8);}}

8、Android的说明:

由于抽象工厂不易于拓展新的产品族,所以这种设计模式,在提供对外部人员访问时,很少使用,所以在Android源码中,基本是没有这种设计模式,当然或许也是我没有找到吧,不过我想应该是没有的。


9、运用最为典范:

     9.1 模式设计之初:就是为了适应在Unix与Windows两个操作系统下的视图(按钮Button,TextView等),而构建视图族,视图族中有各自不同的实现;

     9.2在java 的连接数据库的操作中,对不同的数据库的操作而形成的对象操作族,就是一种很好的模式设计;但是当再次更换数据时,所需要造成的接口的修改也是十分恶心,所以这种模式拓展性不好!

当然,既然模式设计出来就有其优点与可用性,只是暂时在Android源码中没有发现,或许可以在自己的代码中实现,同时也期待和等待出现的惊喜!


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